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第5章 计算机动画与视频处理技术知识.pptx
第 5 章计算机动画与视频处理技术;引言;5.1 计算机动态视觉媒体;;;图像质量:位图颜色与分辨率有关,过分的数据压缩将影响图像质量。;;;;;;;;;5.3 动画软件Flash;;;;;
是设计者直接绘制帧图或从外部导入图形之后进行编辑处理形成单独帧图的场所,也是把单独的帧图合成动画的场所。
;;;按钮元件:用于创建动画的交互控制按键,完成一系列鼠标事件的操作,如单击等。;;;;;;;;;;;5.4 动画制作软件ImageReady;;;;;;;;;;;;;5.5 视频处理技术;;SECAM制
正交平衡调幅逐行倒相制(Phase-Alternative Line)
中国、德国、英国和一些西北欧国家采用
帧速率25fps,每帧625行312线,标准分辨率为720×576。;;视频文件格式及特点;视频文件格式及特点;视频文件格式及特点;;5.6 Premiere基本操作;;;;;
由文件、编辑、项目、素材、时间线、标记和字幕等9个菜单组成 。
【文件】菜单:项目和文件的创建、打开、保存、素材的采集和输入、视频的输出;
【编辑】菜单:复制、剪切、粘贴等常规编辑操作命令;
【项目】菜单:对项目文件进行管理,包括项目属性设置、项目中素材管理及对项目本身的管理;
【素材】菜单:对素材片段进行设置和管理;
【时间线】菜单:对视频进行预览、渲染等操作;
【标记】菜单:标记的管理;
【字幕】菜单:字幕的设计和管理。;;
时间尺:表示一部电影的时间长度;
合成条:标示工作区的长度。可拖动三角形来改变工作区的长度;
视频轨道:用来放置视频、静止图像等影像素材;
音频轨道:用来放置音频素材。;
显示素材的基本信息和历史操作。;;;;2、单击时间线上要设置特效的图片素材,选择【效果控制】 →【运动】,展开下拉窗口,选择比例项。
添加起始关键帧1和关键帧2,数值分别为100和50。;
播放图片时,在两张图片之间添加切换效果 。;;
“导出影片设置”对话框; 动画与视频都是多幅静态图像与连续的音频信息在时间轴上同步运动的混合媒体。相对于静态图像,动画和视频所含的信息量更丰富、直观、生动。
本章介绍了动态视觉媒体的基本原理,分别介绍了计算机动画和视频的主要文件类型及常用的编辑软件,如动画制???软件Flash、ImageReady,以及视频制作软件Premiere。;一、选择题
1.在动画制作中,一般帧速选择为 。
A.30 帧/秒 B.60 帧/秒 C.120 帧/秒 D.90 帧/秒
2.属于二维动画制作软件。
A.Flash B.Maya C.3Dx Max D.Premiere
3.在Flash中,包含了实例对象,并能对这些对象进行编辑的是 ,只有它才能作为动画的起点和结束点。
A.空白关键帧 B.普通延伸帧 C.关键帧 D.时间轴
4.国际上常用的视频制式有: 。
(1)PAL制 (2)NTSC制 (3)SECAM制 (4)MPEG
A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部
5.下列数字视频中哪个质量最好:
A.240?180 分辨率、24位真彩色、15帧/秒的帧率
B.320?240 分辨率、30位真彩色、25帧/秒的帧率
C.320?240 分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率
D.640?480 分辨率、16位真彩色、15帧/秒的帧率;二、问答题
1.动态视觉媒体能够产生动态效果的基本原理是什么?
2.什么是视觉滞留效应?
3.计算机动画可分为几个类型?每类动画的特点是什么?
4.视频与动画有什么区别?
5.什么是模拟视频?什么是数字视频?
6.我国采用什么视频制式?每秒播放多少帧?
三、操作题
1.使用ImageReady软件生成GIF格式的网页动画。
帧数:12。表现内容:对自己的姓名做动画设计。
2.使用Flash制作一个AVI格式的动画。
帧数:50。表现内容:沿一定路径运动的球。
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