影视动画教案.docVIP

  1. 1、本文档共45页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
影视动画教案

第一章 软件的基础知识〈一〉 一、教学目标 1.让学生掌握视图操作 2.让学生熟悉三维环境 二、教学重点与难点 视图的掌握:如何控制四个视图观察、缩放 熟悉界面:软件的各个菜单位置,初步接触创建面板 三、教学方法 图例分析 实物演示 四、授课时间 五、授课时数 四节课 六、授课形式 讲授、练习 七、教学过程 教学纪律、评分标准 新课教学 八、教学主要内容 〈一〉熟悉软件,建立对软件的初步了解 1. 整体分布,各项菜单功能 ▲菜单、工具行(1280×1024) 用户界面的最上面是菜单栏。菜单栏包含许多常见的菜单(例如 File/Open和File/ Save等)和3ds max独有的一些菜单(例如 Rendering / Ram Player和Customize/ Preferences等)。 ▲命令面板、视图区 用户界面的右边是命令面板,它包含创建对象、处理几何体和创建动画需要的所有命令。每个面板都有自己的选项集。例如Create命令面板包含创建各种不同对象(例如标准几何体、组合对象和粒子系统等)的工具。而Modify命令面板包含修改对象的特殊工具。 ▲时间滑块、时间控制区、视图控制区 视口导航控制按钮的左边是时间控制按钮,也称之为动画控制按钮。它们的功能和外形类似于媒体播放机里的按钮。单击 按钮可以用来播放动画,单击 或 按钮每次前进或者后退一帧。在设置动画时,按下Auto按钮,它将变红,表明处于动画记录模式。这意味着在当前帧进行的任何修改操作将被记录成动画。在动画部分还要详细介绍这些控制按钮。 2.命令面板具体作用 了解分级操作 创建、修改、层级、运动、显示、程序 3.状态行、提示行 时间控制按钮的左边是状态栏和提示行。状态栏有许多用于帮助用户创建和处理对象的参数显示区。 4.视图区 3ds max用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区域,称之为视口(Viewports)或者视图(Views)。视口是主要工作区域,每个视口的左上角都有一个标签,启动3ds max后默认的四个视口的标签是Top(顶视口)、Front(前视口)、Left(左视口)和Perspective(透视视口)。 每个视口都包含垂直和水平线,这些线组成了3ds max的主栅格。主栅格包含黑色垂直线和黑色水平线,这两条线在三维空间的中心相交,交点的坐标是X=0、Y=0和Z=0。其余栅格都为灰色显示。 Top视口、Front视口和Left视口显示的场景没有透视效果,这就意味着在这些视口中同一方向的栅格线总是平行的,不能相交。Perspective视口类似于人的眼睛和摄像机观察时看到的效果,视口中的栅格线是可以相交的。 5.视图控制区了解 6.定制屏幕 ▲显示、隐藏工具行 customize→show UI ▲复杂屏幕安排 customize→customize User interface ▲换界面 customize→load custom UI scheme 九.作业 分级操作中建立一个物件 切换界面 十.教学难点和学生情况分析 1.学生对三维的视觉形象还部熟悉,三个轴向上的控制不能把握,一定要让他们从二维的世界进入三维的世界。 2.学生使用的软件大部分都是英文版的,所以在讲解工具用途时,还是讲解一下软件对应的中文含义,学生才容易理解 第二章 软件的基础知识〈二〉 一、教学目标 1.让学生能自由操纵视图 2.能初步修改物件 二、教学重点与难点 1. 视图的灵活掌握 2.物件的简单调控 三、教学方法 1. 多媒体演示 四、授课时间 五、授课时数 四节课 六、授课形式 讲授 七、教学过程 旧课复习 新课教学 新课教学 八、教学主要内容 〈一〉视图 视图分布、调节 操作视图 误操作回复 视图中右键undo view pan 显示方式 smooth + highlights other smooth 显示加速 在视图中按“d”键,不再刷新 freeze 冻结视图中物体 〈二〉选择功能 直接点取(ctrl用于多个选择) 框选 名称、颜色选择 材质选择 选择并移动 旋转、缩放、连接 区域选择并移动 命名选择集合 坐标系统 九.作业 在多个几何体间选择 旋转茶壶在XYZ轴上各45° 缩放三个柱体(三种不同情况) 连接茶壶与柱体移动 5. 桌面上放几何体 十.教学难点和学生情况分析 1.学生对各种选取工具的运用还是不很熟悉,而且还不太明白各种选取工具使用在什么情况下面 2.对于三维环境中的物体控制学生比第一节课有了很大进步,有的学生还可以自己组合简单物体了 第三章 物体基本操纵 一、教学目标 1.

文档评论(0)

xcs88858 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8130065136000003

1亿VIP精品文档

相关文档