镜头设计.tmp.docVIP

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镜头设计.tmp

目录 1 绪论 2 1.1 选题背景 2 2 镜头设计运用与理解 2 2.1 景别 2 2.1.1 远景运用与体会 2 2.1.2全景运用与体会 3 2.1.3中景运用与体会 3 2.1.4近景运用与体会 3 2.1.5特写运用与体会 4 2.2 拍摄角度与画面表现 4 3 动画镜头设计与影视镜头设计的关系 5 4 镜头设计在动画《小淘气欢欢》中的运用 6 4.1 运动镜头的运用 6 4.2 景深变化 6 4.3 镜头角度的运用 6 4.4 拍摄方向和转场的运用 6 结论 8 5 致谢 9 6 主要参考文献 10 1 绪论 艺术来源于生活,又高于生活,在满足物质生活的现在,往往更追求精神文明的享受。动画是一种艺术形式的体现。过去由于技术与时代环境等多方面因素,动画的产业的发展很局限,制作简单,题材单一,大多面向少年儿童,经过这么多年,时代不断进步,科技发展,国家之间交流频繁,动画产业超越了民族化走向了国化,面对社会个年龄段各职业化人群。 动画片归属与影视,因此在动画片中涉及到电影中的理论知识,所以我们可以仿照电影形式去做动画。评论一部动画片得成功与否,不单单看画面的华丽,更追求艺术的表达。镜头语言在一部动画片中带来的震撼力是无限大的。通过把分切的镜头重新组接,摄像机位置的摆放,景别大小等等,不一样的故事环境,镜头的运用都是不同的。镜头语言带给观众的是叙述故事,传达思想。镜头设计可以镜头语言表达的更完美,要掌握动画制作和研究的精髓,动画镜头设计对动画制作起重要作用。 1.1 选题背景 一部动画的制作,人物、事物、人物表情肯定各不相同,动画片中人物的性格也是鲜明的。我们通常可以通过摄像机所拍摄的画面看出拍摄者的意图,因为可从他拍摄的主题及画面的变化,去感受拍摄者通过镜头所表达的内容。通过镜头设计我们可达到我们想要的视觉效果,这也是动画的优势。动画起源于生活,那么动画镜头设计是来源于影视镜头设计,又超越影视镜头设计。 2 镜头设计运动与理解 镜头设计:可以拆开看,顾名思义,镜头就是动画或影视中一个画面或者是从开机到关机所拍摄来的一段动画,也可以是两个剪切点之间的片段;设计的意思我们可以理解为对某个事物的外形,画面的连接、转场的构思,所以我们在这里可以认为镜头设计的意思就是对画面景别、角度、摄像机的运动、转场的构思。 2.1 景别 景别是指被摄主体和画面形象在屏幕框架结构中所呈现出的大小和范围。不同的景别可以引起观者不同的心理反应,全景出气氛,特写出情绪,中景是表现人物交流特别好的景别,近景是侧重于揭示人物内心世界的景别。 2.1.1 远景运用与体会 远景一般表现广阔空间或开阔场面的画面。如果以成年人为尺度,由于人在画面中所占面积很小,基本上呈现为一个点状体。 远景视野深远、宽阔,主要表现地理环境、自然风貌和开阔的场景和场面。远景画面还可分为大远景和远景两类。大远景主要用来表现辽阔、深远的背景和渺茫宏大的自然景观,像莽莽的群山、浩瀚的海洋、无垠的草原等。 远景的画面构图一般不用前景,而注重通过深远的景物和开阔的视野将观众的视线引向远方,要注意调动多种手段来表现空间深度和立体效果。所以,远景拍摄尽量不用顺光,而选择侧光或侧逆光以形成画面层次,显示空气透视效果,并注意画面远处的景物线条透视和影调明暗,避免画面的平板一块,单调乏味。 2.1.2 全景运用与体会 全景一般表现人物全身形象或某一具体场景全貌的画面。全景画面能够完整地表现人物的形体动作,可以通过对人物形体动作的表现来反映人物内心情感和心理状态,可以通过特定环境和特定场景表现特定人物,环境对人物有说明、解释、烘托、陪衬的作用。 全景画面还具有某种“定位”作用,即确定被摄对象在实际空间中方位的作用。例如拍摄一个小花园,加进一个所有景物均在画面中的全景镜头,可以使所有景色收于镜头之中,使它们之间的空间关系具体方位一目了然。 在拍摄全景时要注意各元素之间的调配关系,以防喧宾夺主。拍摄全景时,不仅要注意空间深度的表达和主体轮廓线条、形状的特征化反映,还应着重于环境的渲染和烘托。 2.1.3 中景运用与体会 中景是主体大部分出现的画面,从人物来讲,中景是表现成年人膝盖以上部分或场景局部的画面,能使观者看清人物半身的形体动作和情绪交流 在拍摄中景时场面要富于变化,构图要新颖优美。拍摄时,必须要注意抓取具有本质特征的现象、表情和动作,使人物和镜头都富于变化。特别是拍摄物体时,更需要把握住物体内部最富表现力的结构线,用画面表现出一个最能反映物体总体特征的局部。 2.1.4 近景运用与体会 近景是表现成年人胸部以上部分或物体局部的画面,它的内容更加集中到主体,画面包含的空间范围极其有限,主体所处的环境空间几乎被排除出画面以外。 近景是表现人物面部神态

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