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VC6RTP流媒体传输协议编程实例(jrtplib)
资源下载:/source/444512
实时流协议RTSP(RealTimeStreamingProtocol)是由RealNetworks和 Netscape共同提出的,该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP在体系结构上位于RTP(实时传输)和RTCP(实时控制)之上,它使用 TCP或RTP完成数据传输。HTTP与RTSP相比,HTTP传送HTML,而RTP传送的是多媒体数据。HTTP请求由客户机发出,服务器作出响应;使用RTSP时,客户机和服务器都可以发出请求,即RTSP可以是双向的。
实时流协议(RTSP)是应用级协议,控制实时数据的发送。RTSP提供了一个可扩展框架,使实时数据,如音频与视频,的受控、点播成为可能。
RTSP是应用级的协议,完成多媒体服务器的远程控制,控制信息的传输可以使用TCP,控制指令包括如:Setup、Play、Record、Pause、Teardwon等等。对于流媒体应用,用户和服务器都可以发出请求,请求包括几种连接方法:持久、每个请求/响应传输一个连接、无连接。常见的URL流媒体地址如:rtsp://:554
RTP 数据报组成:Header + PayloadRTCP:应用程序启动RTP会话时将同时占用两个端口,供RTP和RTCP使用。
如果有必要,RTP使用时可以有两个伴随文档:1)配置文档,定义负载的编码类型和格式。2)负载格式的规范文档。
在流传输过程中,有两类服务完成对流的转发处理:1)译流服务器Translator,进入的流在流出时发生变化,作用之一是更好地穿越防火墙。2)混流服务器Mixer,多个流进入,合并后变成一个流流出。
由于进入的流可能有多个源,比如视频会议,会有多个话筒和视频头等等情况,对于RTP来说,就有一个同步化源的问题,因此,RTP协议中用SSRC(Synchronization Source)字段来供Mixer实现同步功能。
Translator的一个作用是多播变成多个单播。
为了提供播放和回放功能,RTP提供时间标签+序列号,在流动的概念中,时间标签是最重要的信息。
RTP报文不提供长度和报文边界的描述。
RTP虽然是传输层协议,但没有在OSI体系中作为单独的层来使用。
RTP是目前解决流媒体实时传输问题的最好办法,如果要开发,可以选择JRTPLIB库。JRTPLIB是一个面向对象的RTP库,它完全遵循RFC 1889设计。JRTPLIB是一个用C++语言实现的RTP库,目前已经可以运行在Windows、Linux、FreeBSD、Solaris、Unix和 VxWorks等多种操作系统上。
了解更多RTP参考:/zouzheng/archive/2008/01/04/38449.html
下面的例子参考jrtplib的example1,加了解析负载的部分。// RTPClient.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include stdafx.h#include rtpsession.h#include rtppacket.h#include rtpudpv4transmitter.h#include rtpipv4address.h#include rtpsessionparams.h#include rtperrors.h#include winsock2.h#include stdlib.h#include stdio.h#include windows.h#include iostream#include stringusing?? namespace?? std;#pragma comment(lib,jrtplib.lib)#pragma comment(lib,jthread.lib)#pragma comment(lib,WS2_32.lib)
void checkerror(int rtperr)...{??? if (rtperr 0)??? ...{??????? std::cout ERROR: RTPGetErrorString(rtperr) std::endl;??????? exit(-1);??? }}
int main(int argc, char* argv[])...{#ifdef WIN32??? WSADATA dat;??? WSAStartup(MAKEWORD(2,2),dat);#endif // WIN32??? ??? RTPSession sess;??? uint16_t portbas
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