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MMS_-第一讲-概述.ppt
* * 动画 动画的概念 运动的图画,实质是一幅幅静态图像的连续播放。动画的连续播放既指时间上的连续,也指图像内容上的连续,即播放的相邻两幅图像之间内容相差不大 。 * * 动画发展史 1895年,卢米埃尔兄弟因发明电影放映机而获专利,第一个电影放映厅在纽约开始营业 * * 动画发展史 1906年第一部动画片出现 1915年Earl Hurd发明了卡通动画 1923年Walt Disney 公司在电影《绿野仙踪》中使用卡通形象 1928年Walt Disney 公司出品第一部同步配音卡通片《米老鼠》 1964年BELL实验室的Ken nowlton开始研究用计算机技术制作动画。 * * 计算机的动画制作方法 造型动画 eg. 3ds max modeling 帧动画 * * 动画 帧动画 * 动画 帧动画 * * 触觉媒体 皮肤可以感觉环境的温度、湿度,也可感觉压力,身体可以感觉振动、运动、旋转等,这些都是触觉在起作用,都可以作为传递信息的媒体。 触觉媒体就是环境媒体,它描述了该环境中的一切特征和参数。 * 力反馈器 * * 指点设备 直接指点设备:直接使用特殊的指点设备或用手指点屏幕。如,光笔、触摸屏及输入笔等。 间接指点设备:通过指点设备的间接动作对屏幕上的对象指点。如,鼠标、跟踪球、控制杆和图形板。不接触显示屏幕,使用时不会遮挡视线,不易疲劳。 图形板 * * 手指动作测量和数字化-数据手套 手套的手指部位装上能够测量手指弯曲、移动的检测器。 检测器种类有光纤、测力板等。数据手套将接收到的数据送入计算机中。 * * 视觉媒体 视 觉 (静止) 图像 图形 文字 符号 语言文字 抽象化 抽象化 (动态) 图像 图形 动态影像视频 真实感三维动画 二维动画 三维动画 其它表示为视觉的媒体 * * 听觉媒体 抽象化 听觉 声音 声响(自然界) 语音(人类语言) 音乐 * * 触觉媒体 触觉 振动 运动 传感/发生器 * * 其他感觉媒体 其它(嗅觉、味觉等) * 多媒体系统的技术特点 (1)媒体的多样性 (2)操作的交互性 (3)系统的集成性 各种媒体间的配合和同步 多种技术的综合运用和集成 * 多媒体的关键特性---多样性 信息载体的多样性 以往计算机处理的信息媒体局限于文本、数值或被特别对待的图形或图像,给人以呆板、单调、沉闷、枯燥的印象。 多媒体扩大了计算机所能处理的信息的空间范围,增加了视频、声音、动画等多种媒体处理的能力。 * 用计算机辅助我们处理各种信息,不可避免要进行人机交流,计算机不能只停留在 “聋哑盲”时代,需要向人类化(人性化)发展。 多媒体的关键特性---多样性 65% 20% 10% 2% 3% 视觉 味觉 嗅觉 触觉 听觉 * 计算机最突出的优点是具有交互性。 多媒体的出现使人机交互技术得到了一次飞跃,用户可以介入到信息转变为知识的过程中。例如:多媒体辅助教学,介入故事情节中,改变故事结局等。 多媒体的关键特性---交互性 * 多媒体的交互应用发展可以分为三个阶段: 初级:从计算机所存储的信息中检录出感兴趣的图文、声像(如信息咨询系统、电脑点歌系统等)。 中级:通过交互,使用户介入到信息处理过程中,不仅仅是提取信息,还可以控制和干预信息处理。(如教学、娱乐应用) 高级:用户完全进入到一个与信息环境一体化的虚拟空间自由遨游,完全象处于真实环境中一样。 比如:虚拟现实环境.如《阿凡达》想象的一种未来 多媒体的关键特性---交互性 * 1. 多媒体信息媒体的集成 2. 处理这些媒体的设备的集成 1+12 多媒体的关键特性---集成性 * 多媒体系统的集成化 存储集成化 表示集成化 捕获集成化 网络集成化 单一网络 * 多媒体系统的范畴 同时具有媒体多样性、交互性和集成性的系统,属多媒体系统的范畴 电视、组合家电、画报等不是多媒体 多媒体咨询台、交互式电视、交互式视频游戏、多媒体会议系统、多媒体课件、多媒体展示系统等,属于多媒体系统范畴 * 3、多媒体计算机发展史 1984年苹果公司的Macintoch计算机 创造性的使用位图、窗口、图标,并引入鼠标等。Macintosh操作系统首次采用了先进的图形用户界面,体现了全新的Windows(窗口)概念和Icon(图标)程序设计理念,并且建立了新型的图形化人机接口标准。 WIMP界面 WindowIconMenuPointer * 视觉媒体的分类 来源 形式 时间 空间属性
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