美术规范V.01.docVIP

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美术规范V.01

 PAGE \* MERGEFORMAT 11 美术规范 拟制:李丽青 动画协助:黄万享 版本:V.01 日期:2011-6-17 目录  TOC \o 1-3 \h \z \u  HYPERLINK \l _Toc295824296 目 录 1 1 HYPERLINK \l _Toc295824297 基础 2  HYPERLINK \l _Toc295824298 2 地图 2  HYPERLINK \l _Toc295824299 2.1 地图资源 2  HYPERLINK \l _Toc295824300 2.1.1地图构成 3  HYPERLINK \l _Toc295824301 2.1.2背景层  PAGEREF _Toc295824301 \h 3  HYPERLINK \l _Toc295824302 2.1.3地图层 3  HYPERLINK \l _Toc295824302 2.1.4装饰层 4  HYPERLINK \l _Toc295824304 2.2地图文件命名 5  HYPERLINK \l _Toc295824305 3动画  PAGEREF _Toc295824305 \h 5  HYPERLINK \l _Toc295824306 3.1制作动画前期  PAGEREF _Toc295824306 \h 5  HYPERLINK \l _Toc295824307 3.2制作动画中期  PAGEREF _Toc295824307 \h 5  HYPERLINK \l _Toc295824310 3.3制作动画后期  PAGEREF _Toc295824310 \h 7  HYPERLINK \l _Toc295824311 3.4动画特效  PAGEREF _Toc295824311 \h 7  HYPERLINK \l _Toc295824312 3.5文件命名  PAGEREF _Toc295824312 \h 8  HYPERLINK \l _Toc295824313 4UI 8  HYPERLINK \l _Toc295824314 4.1界面风格 8  HYPERLINK \l _Toc295824315 4.2界面组成 8  HYPERLINK \l _Toc295824316 4.3ICON规格 9 4.4主封面 HYPERLINK \l _Toc295824317  10  HYPERLINK \l _Toc295824315 4.5UI命名 10  HYPERLINK \l _Toc295824315 5SVN 10 6沟通 HYPERLINK \l _Toc295824317  10  HYPERLINK \l _Toc295824315 6.1和策划沟通 10  HYPERLINK \l _Toc295824316 6.2和程序沟通  PAGEREF _Toc295824316 \h 11 6.3和美术沟通 HYPERLINK \l _Toc295824317   PAGEREF _Toc295824317 \h 11  基础 手机屏幕的常见尺寸:320x240、176x220、128x128、96x64 一般建议游戏240和176兼容一套美术资源。128和96兼容一套。特殊游戏需要240一套,176一套,128和96兼容一套。 资源大小:一个游戏的大小1M以下,所有的美术总资源不应超出1M。尽量以效果最佳,资源最省的前提下制作。以500K以下为最适应。 输出:必须是PNG-8,256色范围内。(可以按不损图片质量用色到最少) Eg:如一张图含有12色,这时候输出需要选择12色。(其中透明色算一色) 图片可以使用公司的pngout 压缩(除ICON以外) 文件命名:输出给程序用的图,需用开头为英文命名图片名字(比如背景图命名:background.png),具体命名依据策划案。 图片透明:因为部分手机不支持半透明图片,所以图片暂时不能存在半透明。 当图片只有一种颜色的时候,能使用半透明,但无需输出PNG-8,只需要把原色值代码告知程序人员。 Eg: 地图 地图资源 大多数游戏因为场景过多造成资源包过大这时候策划与制作需要考虑清楚。 单机游戏:3-5套地图 每张地图总资源(N)≤10K(最佳) 网络游戏:优先复用资源 Eg:以70张地图为例,去掉复用资源,约35套

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