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谈谈新版本控场战龙战和被削弱的奴隶战
谈谈新版本控场战 龙战和被削弱的奴⾪战
简介:
在我玩炉⽯之前,我⼀直在线上玩万智牌,并且通过万智牌的⽐赛赚
了些钱。 为我有这样的背景所以我对于炉⽯的理解也有⼀些个⼈独特的
⾓度。所以我觉得即使你不是⼀个战⼠的信仰者,这篇⽂章对你的思路上
应该还是有帮助的。
⽂章我会以分析的⽅式来说⼀下这三套卡组在天梯和各⼤炉⽯⽐赛的
表现。最后⼀部分我会和⼤家探讨⼀个问题,奴⾪主不削炉⽯是不是必
亡。
整篇⽂章⼤概会更类似于⼀篇博客吧,我的思维可能会⽐较跳跃,想
到什么就说什么,但我觉得应该还是会挺有趣的,总之希望这篇⽂章能帮
到你吧,那我们开始吧。
控场战分析:
这是⼀张⾼费有很多传说卡牌的卡组。当然控场战有很多版本,但从
体来说核⼼是⼀样的。
控场战( ⼟豪战) ⼀直是天梯上⼀套很坚挺的卡组,如果打得好的话很
好上传说。⾸先这是⼀套优秀的卡组,其次这套卡组在之后的很长⼀段时
间内仍然会出现在⼤家的视野⾥。
控场战在炉⽯中所谓的控制和万智牌⾥说的控场很不⼀样, 为炉⽯
⽐万智牌更注重随从。炉⽯中你能直接⽤你的随从和对⽅的随从进⾏交
换,⽽这⼀点在万智牌⾥是不允许的。也 此炉⽯中的随从设计要⽐万智
牌更好⼀些。 此就炉⽯的控场⽽⾔,场⾯和节奏是更为重要的。另外炉
⽯的法术相⽐⽽⾔没有万智的法术那么重要,有时你在万智对局中你甚⾄
都不⽤下随从,但是炉⽯的任何⼀套卡组,不带随从都是不可能的事情。
这也意味着炉⽯的控场卡组的斩杀是可计算的,他并不像快攻和⼀些
中速卡组可能靠⼀波爆发完成斩杀。相对的,炉⽯的控场卡组的思路是前
期下怪,然后过渡到后期开始发挥随从优势,这⼀点也限制了炉⽯控场卡
组的发展和灵活度。
另外⼀点是炉⽯的清场卡牌,其实炉⽯清场卡牌的效果并不好,扭曲
虚空并称不上好牌。⽽⽣平,暗影烈焰,圣光炸弹或者乱⽃,他们要么就
是⽆法解⼲净,要么就是需要其他的卡牌形成c o m b o 才能完成解场。 此
从纯竞技的⾓度看,炉⽯的控场卡组,在最初的设计上就要劣势于快攻和
中速。我不是说⼿牌术或者控场战是不好的卡组,但是我认为他们完全可
以变得更好。⼿牌术可能是最强的控场卡组, 为术⼠的技能可以保证过
牌,这个技能的设计很强。但是控场战则不然,当然这是套好卡组,你可
以⽤它打到天梯第⼀,但是如果你⽤别的卡组,你可能会有更⾼的胜率。
如果战⼠能有⼀张6 费的扭曲虚空,那他会强很多。在此之前,我认为控场
战并不如奴⾪战,奴⾪战要显得更具备持续输出的能⼒。
那这是为什么呢。我⽤铸甲师举个例⼦,在控场战打快攻的时候,这
是⼀张前期关键随从能帮你撑到后期。在你后期可能被对⼿下回合⼀套斩
杀的情况下下个铸甲师再进⾏随从交换也可能帮你稳住阵脚。在这套体系
下它确实很有⽤,但这并不意味着着是⼀张好卡。当你对抗圣骑⼠或者⼿
牌术这类的控场卡组的时候,铸甲师就完全没有⽤了。⽐如你对⼿下个⼤
哥,你解不掉他,这时候你⼿⾥有铸甲师或者已经下地的铸甲师都没有什
么⽤。这⼀点还要说下⼿牌术与控场战的不同,如果这时候你能过张牌,
你可能就找到了解法,但是战⼠你增加两点护甲,⽆⾮也就是延缓失败的
到来。
在你⽤奴⾪战的时候,⾸先奴⾪战的曲线很低,过牌很多,这也就意
味着奴⾪战持续输出的能⼒会很强,⽽且铸甲师的⾎量相对与两费随从算
⾼的,也可以配合战⽃怒⽕过牌,或者是你下了个狂暴乱战⼠以后多个4 ⾎
的铸甲师不断承受⼀攻的伤害能够给乱战⼠加攻。也就是说,奴⾪战的存
在和控场战打快攻的情况都会让铸甲师显得有那么点作⽤,但是并不能就
此说这是张好卡。没错是有很多 素导致了这张卡在奴⾪战这个卡组中很
有⽤,但是正如我之前所说,单拿出来看,并不是这样,好吧我讲得有点
乱我希望你能抓住我的中⼼。
如果你想提⾼胜率你觉得应该玩控场战吗?
不,我想不是这样的,奴⾪战⽆论在输出的持续性还是天梯环境的切
合度上都要优于控场战。
如果在炉⽯⽐赛中你想提⾼胜率你觉得应该⽤控场战吗?
这就要看情况了。在⼀些特定的情况下,奴⾪战选⼿的结果可能是0 -
3 ,⽽控场战可能打出3 - 0 ,但如果最近锦标赛出现的德鲁伊,奥秘骑或者
猎⼈⽐较多的话,我还是推荐奴⾪战。
奴⾪战分析:
当我想要快速冲传说的时候我就会⽤这套牌,我觉得这套卡组是奴⾪
战卡组中⽐较优秀的之⼀吧,要说最好可能还为时尚早。他的开局很好⽽
且很容易上⼿。盾猛很好地弥补了你需要第三张斩杀的需求。
奴⾪战是⼀套持续输出能⼒很强的卡组,你又有很强的前期对战能
⼒,也有很强的后期终结能⼒。事实上
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