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关于动漫产业的研究分析(课件讲座)
动漫产品是广大群众特别是未成年人喜爱的文化产品。统计显示,2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业;美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业;韩国动漫业产值占全球的30%,已成为韩国国民经济的6大支柱产业之一。 从全球范围看,动漫产业已经成为一个庞大的产业,尤其在欧美、韩国等,动漫已经成为重要的支柱产业,从业人员占全部从业人员的3%—6%。在我国,有超过3.5亿的青少年动漫观众,拥有全球最大的动漫目标消费市场。 从世博园巧夺天工的规划设计,到登月工程超乎想象的模拟飞行;从美国总统竞选的网络动漫造势,到华尔街金融数据的模态分析;从动画试衣间的随心所欲,到数字发型师的精益求精……可见,动漫产业正经历从以“形象”为先导的传统动漫,向以“科技”为先导的大动漫产业生态系统过渡。 你最喜欢哪个国家的动漫??? 动漫产业生产总值 动漫引领时代经济大潮 ◆2004 年全球数字动画产业产值达2228亿美元,周边衍生产品产值5000亿美元以上。 ◆动漫行业年增长率在20%以上,是同期世界年均增长率的10倍 ◆拥有700多亿美元资产的迪斯尼公司产值每年以10亿美元的速度增长。 ◆2007 年全球数字动画产业产值将会突破10000亿美元。未来由数字艺术带动的相关产业的国际市场规模将达到2万亿美元,超过能源产业的产值。 ◆美国:以迪斯尼为代表的八大动漫公司年收入达到1000亿美元已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。 ◆英国:英国数字娱乐产业年产值在的7.9%,为该国第1大产。 ◆ 日本:全球动漫市场动画产品出口额是钢铁收入4倍,动漫成为了日本国民经济排名第6的产业,漫画杂志及单行本的发行量已占杂志和图书发行总量的45%。 ◆韩国:韩国动漫业产值占全球的30%,与该国汽车产业媲美,成为国民经济的6大支柱之一。 ◆香港:动漫市场以46亿港元的年营业收入超过电影产业。 动漫产品生命周期长、高投入,高回报率 ◆《狮子王》投资4500万美元,获得7.5亿美元收入。 ◆《史瑞克2》制作成本达2亿,而总票房达4.36亿美元。 ◆《海底总动员》以3.397亿总票创造了动画有史以来最高票房,在中国上映两周即取得2000万票房。 ◆《冰河世纪2》制作加行销等成本约为2.56亿元美元,而戏院票房加影音产品销售、电视播映权利金等收入总共达11亿美元。 ◆《名侦探柯南》至今电视动画已四百多集,上映了9部剧场版动画,8部电影动画,都取得极好的收视率和票房,收益巨大。 ◆《米老鼠和唐老鸭》获得长达80年丰厚回报。 动漫衍生品创造的巨大效益 ◆美国的品牌授权已达到1050亿美金规模,卡通产品授权达到600 亿美金。 ◆《变型金钢》衍生品(主要是玩具,服装)从中国取得了6亿的收益。 ◆全球共有3000家厂商生产迪斯尼1.4 万种授权商品。 ◆旅游业成为动漫产业后期扩张的另一重要产业,迪斯尼乐园创造了巨大的收益。 ◆日本的动漫产值有40%是由衍生品创造的。 ◆日本三大卡通偶像之一的皮卡丘,其相关产业的娱乐性商品,游戏,食品文具等全世界卖了67个国家,销售额已经突破了1600亿人民币。 我国的动漫产业发展 目前,我国动漫及相关产业年产值约为500亿元,是一个相当可观的市场。截至2007年10月,国内已有30多个动漫产业园区、5400多家动漫机构、450多所高校开设动漫专业、46万多动漫专业在校学生。在中国84万个各类网站中,动漫网站约有1.5万个,占1.8%,这一数字与2006年初同期相比增加了4000余个,增长率约为36%;动漫网页总数达到5700万个,增长率约为50%;全国共16个省份以及中央电视台制作完成国产动画片共186部101900分钟,比2006年增长23%。 我国动漫市场的规模 中国动漫产业增长率 关于动漫产业的研究分析 LOGO 统计以及研究目的 * 国际动漫产业尤其是动画产业经历80多年的发展,已成为一个成熟的产业。在国际动漫产业的发展中,由于各国国情、发展所处的时代、环境和条件不同,一些国家选择了适合本国产业发展的战略模式,并获得成功。在这些国家动漫产业发展过程中,展现了动漫产业的一些发展特点。 那么,社会上动漫产业的发展趋势是怎样呢? 哪些国家的动漫产业又发展得好呢? * ???? 第一,动漫艺术本身正在由平面式向立体式、 全景式、互动式、沉浸式、体验式方向发展。 数字媒体时代动漫产业发展趋势 ? 动漫的崛起,不仅改变了文化生产与消费的基本形态,也改变了文化与艺术创造主体的思维特性,它将鲜活灵动的诗性思维从文字系统的束缚中解放出来,使更加感性直观的图
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