如临其境:从2D到3D欢迎来到扩展现实世界.pdfVIP

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如临其境 从2D到3D 欢迎来到 扩展现实世界 凯文 • 亚罗威茨 萨诺斯 • 梅乐维蒂斯 余进 一家公司的三名分别位于美国、德国和印度的工程师正在合作开发一款新型引擎。他 们一同实时操控引擎的3D虚拟图像,设定不同配置并进行测试,以此为企业显著缩短产品 上市时间。 一家零售连锁店的新员工们也在以类似的方法熟悉自己的工作⸺他们进入以3D呈现 的沉浸式虚拟店铺,沿着货架通道熟悉各类商品的摆放位置,同时与“顾客”打招呼,帮助 其购物,解释产品用途,并且提供购买建议。 此类情境并非像看上去那般充满科幻色彩。事实上,这类技术几年前便已出现,埃森 哲战略将其统称为“扩展现实”(xR)⸺包括虚拟现实和增强现实。(请参见边栏“何为扩 展现实?)现在,变革即将来临。扩展现实技术的日臻成熟正推动2D显示向3D显示的广泛 升级。从游戏玩家到企业级解决方案⸺事实上,3D视觉企业解决方案引发的深远影响将 远远超越目前的扩展现实应用模式。 何为扩展现实(XR)? 增强现实(AR) 虚拟现实(VR) 3D视觉 这类技术是将信息和 仿照真实世界模拟 就基础层面而言,3D 影像叠加到用户肉眼所见 三维环境。这类体验分为 对象包括X、Y、Z 三个维 的真实世界之上。从显示 高仿真和低仿真两个层 度,2D对象只有X和Y 两 美式橄榄球比赛的进攻目 级⸺前者需要借助含有 个维度。3D对象具有深 标距离(1998 年开发)到 大量传感器的头戴式显 度和体积,而2D 对象通 谷歌眼镜(2013年问世), 示器(HMD);后者则使 常呈扁平状。虽然唯有实 再到微软HoloLens设备, 用谷歌纸盒等平价设备, 体物品才具备真正的3D 增强现实(AR)的表现形 配合智能手机即可实现。 特性,但借助渲染技术, 式可谓多种多样。 目标对象能够以3D方式 展现在用户眼前,进而展 开数字化互动。3D 物体 既可通过大量的2D 渲染 生成,也可利用VR设备形 成更加直观、栩栩如生的 体验。 2 如临其境 机遇�� 扩大6倍 近万亿市场规模 扩展现实技术正不断转化为3D视觉解决方案,并孕 育着超乎想象的巨大商机。与之相应,投资者对扩展现实 技术的热情也在以前所未有的速度攀升。例如,2015到 2016年,投向扩展现实技术的资金总额激增140% ,同期

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