凸包问题解题报告.docVIP

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凸包问题解题报告

凸包问题解题报告 题目: 在平面上给定了N个点,求包含这N个点的最小凸几何体,如下: 算法思路: 找出输入节点中的y值最小的点,如果有若干个y值相同的点,选择出x最小的点(标号为min) 从min开始,按逆时针方向搜寻下一个点,先寻找右上方的点,要求斜率k0,且斜率要最小,如果右上方找不到点了,再寻找左上方的点,此时要求斜率k0,且斜率要最小,如果左上方也找不到点了,继续寻找左下方的点,此时要求斜率k0,且斜率要最小,如果左下方也找不到满足要求的点了,则最后寻找右下方的点,直到重新找到起始的min点,说明此次搜寻结束。 算法思路并不难,下面说一些程序运行时的技巧。 从上面的思路中可以看到,有四个方向要去寻找,如果分4段写,无疑是比较麻烦的,有没有什么好的办法,可以缩短代码?可以,我们可以考虑用一个循环来一次将四个方向都给搜遍: 注意观察一下,假设当前节点的坐标为,而被测试节点的坐标为,考虑到实际运算的情况,则四个方向分别满足如下条件即可: 右上方的满足条件是:(在右侧的点的必定大于) 左上方的满足条件是:(在上方的点的必定小于) 左下方的满足条件是:(在左侧的点的必定小于) 右下方的满足条件是:(在下方的点的必定大于) 而如果第一个和第二个条件不等式的两边同时乘以1,第三个和第四个条件不等式的两边同时乘以-1,则四个不等式全都是大于的关系。而第一个和第三个比较的是和的关系,第二个和第四个比较的是和的关系,因此对于如下循环 For(int i = 0; i 4; ++ i)表示的四个方向循环 for (int j = 0; j num; ++ j) //依次选择每个点 比较的条件可以用如下一个式子表示: If(point[min][i%2]*pow(-1,i/2) point[j][i%2]*pow(-1,i/2)) { ....... } 由此解决了四个方向的循环问题。 2、在上述的循环当中,可以用一个变量direction记录当前已经循环到第几个方向了,假设已经循环到了第2个方向,即搜寻左上方的点,那么后续的点,每次搜寻时,都只需要从左上方开始搜索即可,可以节约时间 3、需要注意的的一点是: 在计算斜率的时候,需要用到浮点数的乘除,而输入的时候都是输入的整形数,因此有如下两种解决方案: ①将输入的数都定义成浮点数 ②定义斜率k为double型数,在计算k时,每个坐标x,y都需要乘以0.1进行计算 附代码: (注:下面的代码由于我测试的时候嫌输入比较烦,调用了系统的随机数,即每次只需要输入点的个数n,然后系统会自动生成n个点,然后绘出了这n个点在坐标系中的位置。有些变量名可能和前面解释的不一样) #include iostream #include cmath using namespace std; int matrix[100][2]; int num; int line[100]; int locate = 0; int direction[4] = {1,1,-1,-1}; //{1,-1,1,-1} double xielv[4] = {10000,10000,10000,10000}; void init();//初始化,输入n,生成n个随即点,并将其在坐标系上标出 int getminy();//寻找最小y值点 void select();//按上述方法一次搜寻满足条件的点 bool exist(int j);//用于select函数,判断第j个点是否已经被选中了 bool exist(int x,int y);//用于init函数,用于坐标系上标点,判断输入的点中是否存在(x,y) int main() { init(); select(); cout The result is: endl; for (int i = 0; i locate - 1; ++ i) { cout matrix[line[i]][0] matrix[line[i]][1] endl; } return 0; } void init() { cout please type the num of point: endl; cin num; int i; for (i = 0; i num; ++ i) { matrix[i][0] = rand()%15; matrix[i][1] = rand()%15; } for (i = 0; i 16; ++ i) { if (i != 0) { cout |; for (int j = 0; j 16; ++ j) { int x = j; int y = 15 -

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