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试验二DDA
实验二 应用DDA算法及Bresenhan算法绘画直线
实验目的:
(1)了解和掌握DDA算法的基本应用,并通过程序绘画图形;
(2)掌握Bresemhan算法的基本应用,并绘画图形;
实验内容:
(1)设直线的起点坐标(120,240)和终点坐标(17,450),用DDA算法绘画直线。
(2)设直线的起点坐标(20,240)和终点坐标(17,450),用Bresemhan算法绘画直线。
实验步骤:
1、DDA算法程序
RedrawWindow();
CClientDC dc(this);
int i,x0,y0,x1,y1;
float x,y,dx,dy,dt;
x0=120;
y0=240;
x1=17;y1=450;
dx=x1-x0;dy=y1-y0;
dt=fabs(dx)=fabs(dy)?dx:dy;
x=x0;
y=y0;
for(i=0;idt;i++)
{dc.SetPixel(int(x),int(y),RGB(0,0,0));
x=x+dx/dt;y=y+dy/dt;
}
点击Edit Code后加入程序段:
RedrawWindow();
CClientDC dc(this);
int i,x0,y0,x1,y1;
float x,y,dx,dy,dt;
x0=120;
y0=240;
x1=17;y1=450;
dx=x1-x0;dy=y1-y0;
dt=fabs(dx)=fabs(dy)?dx:dy;
x=x0;
y=y0;
for(i=0;idt;i++)
{dc.SetPixel(int(x),int(y),RGB(0,0,0));
x=x+dx/dt;y=y+dy/dt;
}
如下所示:
实验结果:
2、Bresenhan算法
同样点击Edit Code后加入程序段:
RedrawWindow();
CClientDC dc(this);
int x0,y0,x1,y1;
int dx,dy,x,y,p,const1,const2,inc,tmp;
x0=20;
y0=240;
x1=17;
y1=450;
dx=x1-x0;
dy=y1-y0;
if(dx*dy=0)
inc=1;
else
inc=-1;
if(abs(dx)abs(dy))
{
if(dx0)
{
tmp=x0;
x0=x1;
x1=tmp;
tmp=y0;
y0=y1;
y1=tmp;
dx=-dx;
dy=-dy;
}
p=2*dy-dx;
const1=2*dy;
const2=2*(dy-dx);
x=x0;
y=y0;
dc.SetPixel(x,y,RGB(0,0,0));
while(xx1)
{
x++;
if(p0)
p+=const1;
else
{
y+=inc;
p+=const2;
}
dc.SetPixel(x,y,RGB(0,0,0));
}
}
else
{
if(dy0)
{
tmp=x0;
x0=x1;
x1=tmp;
tmp=y0;
y0=y1;
y1=tmp;
dx=-dx;
dy=-dy;
}
p=2*dx-dy;
const1=2*dx;
const2=2*(dx-dy);
x=x0;
y=y0;
dc.SetPixel(x,y,RGB(0,0,0));
while(yy1)
{
y++;
if(p0)
p+=const1;
else
{
x+=inc;
p+=const2;
}
dc.SetPixel(x,y,RGB(0,0,0));
}
}
实验结果:
实验评价:
通过学习,了解了DDA和Bresemhan算法的基本应用,并能通过程序绘画图形;
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