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名词解释: 设计的5个准则 设计复杂度=事物复杂度+载体与事物的适配复杂度 设计重在内部结构,不是外在表现内部结构:为了实现外部的功能,进行的内部的安排,主要关注质量 外部表现:对外的功能(能力),满足职责 (二玉答疑) 外部表现是对外表现的能力,外部表现是为了满足职责;内部结构则是为了完成的质量,通过罗列方式完成外部表现的内部结构不是好的内部结构。设计的目的就是为了保证质量,因此其重在内部结构。 只有高层设计良好,底层设计才可能良好The better early design, the easier detailed design will be 高层设计的质量要到最底层才能准确验证 层次间是迭代而非瀑布,线性关系 不要在完成高层设计之后再进行底层设计 要尽早有可验证的原型 只有写完测试代码之后,才能算是完成了设计 IBM提出的一种multi-point的体系结构模型,共有5个viewpoint,关注点在设计上,特别适用于迭代设计过程,由4个View(逻辑、开发、进程和物理)以及1个特殊viewpoint场景来描述体系结构,不同的涉众可选取自己关系的view来理解。 逻辑视图为面向对象的分解,由关键的抽象——部件连接件以及配置组成,考虑功能需求,针对终端用户; 进程视图为进程分解,有多个层次,包含一个进程网络,软件分解为一组可执行的工作单元,考虑非功能需求,针对集成人员; 开发视图为子系统分解,是产品线的基础,有模块和子系统图组成,考虑软件模块的组织——层次、管理、重用以及工具,层次式风格,针对编程人员和软件管理者; 物理视图将软件映射到硬件,包含网络、task以及对象映射为节点时的拓扑结构和通信,考虑与硬件相关的肺功能呢个需求,针对系统工程师; 场景将上面的视图元素组织在一起,通过一小组重要的场景来表现各视图的工作,考虑系统一致性和验证,针对其他视图和评估者等所有用户。 逻辑视图:面向对象分解,系统将问题域分解成一系列关键的抽象,以对象或类的形式表现。 ——view:最终用户 ——consider:功能需求 ——不仅是功能性分析,还可以识别系统不同部分之间共同的机制和设计元素。 进程视图:进程分解 ——view:Integrator ——consider:非功能需求(并发、性能、scalability) ——style:几个风格都可以满足这个视图 ——使用多层次的抽象,最高时进程的逻辑网;系统被分成几个相互独立的任务:主要任务是体系结构相关的任务、次要任务是帮助类的任务 ——重点关注系统运行起来之后的特征 开发视图:子系统分解 ——viewer:程序员和软件经理 ——consider:软件模块组织(层次结构、软件管理、复用、工具约束等) ——style:分层风格 物理视图:将软件映射到硬件上 ——viewer:系统集成师 ——consider:非功能需求(可用性、可靠性(容错性)、性能(吞吐量)、` scalcbility) 场景:将所有放在一起 ——viewer:其他视图所有人和评价者 ——consider:四个视图间的一致性、可验证性 ——体系结构设计阶段帮助架构师;帮助解释和验证文档 OO协作与协作设计 What’s Collaboration An application can be broken down into a set of many different behaviors.? Each such behavior is implemented by a distinct collaboration between the objects of the application Every collaboration, no matter how small or large, always implements a behavior of the application Imagine an object-oriented application as a network of objects connected by relationships. Collaborations are the patterns of messages that play through that network in pursuit of a particular behavior. The collaboration is distributed across the network of objects, and so does not exist in any one place Collaboration Design Identify coll

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