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面向接口的编程——Itrator Proxy Prototype
有一个数据列表DataList,其基本类型是3维向量ThreeDx,y,z。假设有三个外部对象A,B,C,分别对其x、y、z维度感兴趣,希望访问DataList在相应维度的数据并进行处理
1)用Java语言实现该数据列表的数据结构
2)请定义其对外的数据接口
分别使用迭代器与Proxy
OCP——Decorator
用Decorator模式解决问题
Extension:
Border( Plain, 3D, Fancy)
ScrollBar( Horiz, Vert)
abstract class Decorator extends VisualComponent {
VisualComponent vc;
Decorator(VisualComponent vc) {this.vc = vc;}
void draw() {vc.draw();}
void resize() {vc.resize();}
}
abstract class Border extends Decorator {
void draw() {super.draw(); drawBorder();}
abstract void drawBorder();
}
class PlainBorder extends Border {
void drawBorder() {...}
}
...
Information Hiding棗nFa?ade Strategy
比较facade与controller(collaboration design)的异同
比较facade与collaboration desigsn的异同
Collaboration有三种方式,一种是委托,一种是集成式,一种式分散式。Fa?ade 类似于collaboration 中的controller,不同的是,fa?ade 更多关注的是区别对待,而controller 主要是为了决策。
比较Facade. Mediator,在collaboration design方面异同:
Fa?ade mediator collaboration design 目标都是解耦,方式与强调的方面不同。
Fa?ade 是将外界与内界之间进行解耦,而mediator 强调的是系统内部的。
collaboration design 强调的是决策。
相同:
它们自己不进行一些逻辑处理,都只是进行一些任务转发的功能
它们都是对两个模块或外部和内部进行解耦
都是抽出来的一层,屏蔽了底层的接口
不同:
facade 主要关注的是模块之间的解耦和信息隐藏,为一个子系统提供一个简单的,外在的接口,任意两个之间,只要有一些解耦的需求,都可以用 facade 。而 controller 的目的是对应用户需求,职责分配,主要处理当来了一个请求或什么的,具体要分配给那个对象取。
(yy)facade由于是为了模块的解耦,在两个基本的类之间做一个 facade 是没有意义的。而 controller 目的是为了让用户的请求和处理之间彼此独立,所以可以存在两个类之间有一个controller。
在策略模式中, 为什么使用“聚合”而不是 “关联”关系?
聚合可以说是一种比较强的关联,聚合指出在对象 A 中需要有 B 的应用,而关联仅仅是一种使用关系。由于关联没有规定 A 中有B的引用,那么如果 策略模式使用关联来实现,那么就无法解决综合使用多个策略的问题,它要么使用一个策略,要么策略的个数是确定的。 ??
Common and Variation——State Brige
!策略树的应用
如果一个对象集之间除共性外,有超过2个的差异行为,如何处理?
每个行为都封装出去,两棵策略树
如果一个对象集的部分行为组存在差异性,如何处理?
把行为组放在策略中
如果一个对象集的部分属性(以及依赖于这些属性的方法)存在差异性,如何处理?
把这些属性和方法放在策略中
如果一个对象集的一个行为需要协作对象来完成,但是它们的协作对象存在差异性,如何处理?
在协作对象上加上一个adapter组成策略(Command Pattern)
前四个都是将变化的部分移出去,采用策略模式。
如果一个对象集的行为因为属性的取值而存在差异性,如何处理?
将与其他对象连接的部分分离出去;每个行为都封装出去;保留接口,其他全部做成策略;
比较strategy 与 state
1 of N or M of N?
策略模式用在M of N 的情况下;状态模式也可以,但是通常用在1 of N 的情况下。
Who control the changing?
谁控制修改是不固
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