网络文化分析演示课件.pptVIP

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  • 2018-04-18 发布于广东
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. . * * 元芳 元芳体是网络流行语 言风格,其句式为前 面陈述一件事情,在 最后会加上一句“元 芳,你怎么看?”“元 芳体”来源于《神探 狄仁杰》系列电视剧,剧中狄大人常对李元芳说:“元 芳,此事你怎么看”。有网友截图总结出四部剧中狄仁杰 中一脉相承,简直成了狄大人的口头禅,而李元芳的回答 也固定化,“大人,我觉得此事有蹊跷。”“此事背后一定 有一个天大的秘密。”2012年10月,这一惯有的片断被 网友吐嘈,并跟风模仿形成了“元芳体”,产生各种版本。 . * * 二、网络文化现象 网络游戏 网络游戏的发展过程,折射着数字技术的发展过程,也反映着所谓现代社会符号消费、意义消费的现实。法兰克福学派的观点看,网络游戏的生产,也是一种文化生产,也是国家意识形态装置的一部分 。 . 网络游戏是一种社会性游戏 群体间的互动行为 寻找合作的伙伴和竞争的对手 体验成功和失败 金钱消费 网络游戏也是关于全球化、国际贸易、人权等问题争论的焦点所在。 . * * 二、网络文化现象 社交网络 社交网络即社交网络服务,源自英文SNS(Social Network Service)的翻译,中文直译为社会性网络服务或社会化网络服务,意译为社交网络服务。因此人们习惯上用社交网络来代指SNS。 我国的社交网站呈现集中化,腾讯、人人网、开心网、豆瓣占据了大部分市场 Facebook,

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