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MFC设计应用程序的基础知识

第六章 MFC设计应用程序的基础知识 基于Windows API的程序设计有着其明显的不足之处,哪就是它是建立在函数的基础之上,采用的是一种面向过程的程序设计思想。为了更好地支持基于Windows的应用开发,Microsoft在发布VC6.0的同时,还发布了微软基础类库6.0版(Microsoft Foundation Class Library 6.0 简称MFC6.0),所谓微软基础类库实际上是指一套封装了开发基于Windows应用程序所需函数集的类库,该类库为编写基于Windows的应用程序提供了大量的可重用代码。它为应用程序构建了一个主要的框架,程序设计人员只需在此基础上添加特定的代码就可以了很容易地实现用户所需的功能。同时,使用MFC进行应用开发是建立在面向对象这一程序设计思想之上的,这使得程序员可以充分利用面向对象给应用开发所提供的一些便利,从而大大提高工作效率。 6.1 MFC的综述 MFC6.0是一个专门为那些在Microsoft Windows操作系统中采用C++编写应用程序的程序员设计的一个类库。MFC已经经过了很多年的发展,现在的最新版本是MFC6.0版本。 6.1.1 MFC的发展历程 1992年4月,第一个MFC版本伴随着Microsoft C/C++ 7.0版一起发布。这个32位的版本是作为Win32 Prerelease Development Kit中的一部分提供给广大用户的。当时的MFC1.0中主要包括两种类型的类:一种是用于应用程序中非图形部分的类和用于应用程序的图形用户界面(Graphics Device Interface 和GDI)功能的Windows相关类。 1993年2月,MFC2.0伴随着Visual C++1.0版一起发布。其被扩展后的核心功能包括一些新的构造类,这些构造类有助于组织和构造应用程序,以及对Windows应用程序中部分界面元素的高层抽象,这些高层抽象有助于程序员优化界面,使得应用程序更易操作。 1993年12月,MFC与Visual C++ 1.5一起发布。这一版本的MFC添加了对数据库的支持,程序员可以通过ODBC(Open Database Connet,开放数据库互联,简称ODBC)对任何数据源进行存取,并且这一版本的MFC还全面支持OLE的众多性能,不过这一版本的MFC是基于16位的应用程序开发的。 1994年9月,MFC3.0作为Visual C++2.0的一部分公开发布,这个版本的MFC增添了对开发32位应用程序的支持,具有更多风格的用户界面,以及对Win32 API和OLEControl扩展的更多支持。MFC3.0将MFC的影响扩展到大多数基于Win32应用程序的核心底层结构。随后的两个版本中有添加了对Windows公共控件和 Sockets等的支持。 1995年10月推出的MFC4.0中包含了在Windows95和Windows NT操作系统中大多数新的Windows公共控件,进一步支持OLE的扩展功能,使得开发人员可以建立、使用并且可以和其他开发人员共享OLE控件。MFC4.0除了继续增强对ODBC的支持外还提供了一种新的数据存取对象(Data Access Object 简称DAO)类,通过DAO类,程序员可以直接存取Miscrosoft Jet数据库引擎,它是一种和Microsoft Access for Windows 95和Miscrosoft Visual Basic中的引擎完全相同的引擎。DAO类包含了Jet数据库引擎的OLE COM接口,开发人员不必亲自编写SQL程序就可以实现对数据库的操作。开发人员使用ODBC数据库类时,他们可以打开并除了数据库和记录集,而且可以在窗体视图中显示数据。当使用DAO类时,程序员也可以建立、使用工作空间,创建并处理表和查询,而且可以通过使用SQL数据定义语言来创建和使用这些表达的索引。MFC4.0中还引进了现程同步对象的概念,为了管理线程的同步操作,MFC4.0提供了一个新的基类――CSyncObject,以及代表公用同步技术的几个派生对象。MFC4.0中还提供了对Windows 的消息应用程序编程接口(Message Application Programming Interface 简称MAPI)的支持,通过MFC的这一扩展,程序员可以很容易开发出用于建立、处理、转送以及存储邮件消息的应用程序。MFC4.0还进一步增强了对Windows Sockets的支持,通过MFC4.0可以很容易地实现在Windows 操作系统环境下的网络通信程序。 MFC5.0增强了对数据库应用程序的支持,可以使用ODBC类和高性能的ODBC驱动程序来访问各种数据库管理系统。可以通过数据访问对象(DAO)类

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