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添加背景音乐 在Track View(轨迹视图)窗口左侧的层级清单中右键单击Sound,打开选择栏。执行Properties命令,打开声音设置选项对话框,单击Choose Sound按钮,打开声音文件选择对话框,选择一个声音文件后,单击确定按钮回到声音设置选项对话框,此时Active选项已经自动打开,单击OK按钮确定当前选择。 添加摄像机 选择命令控制面板中的Create(创建)按钮,单击 Camera(摄像机)按钮,选择Target(目标摄像机)后,在左视图距离文字一定位置处左键单击,确定摄像机位置,再拖动鼠标将目标点指向文字并左键单击。至此,摄像机添加完成,下图是添加了目标摄像机的左视图效果。 添加灯光 选择命令控制面板中的Create (创建)按钮,单击Lights(灯光)按钮,选择Omni(泛光灯)按钮,在顶视图的左偏下方单击鼠标,就添加了一个泛光灯。如果需要对灯光进行详细的设置,可以利用泛光灯的参数卷展栏来完成。 添加背景 执行Rendering菜单的Environment命令,打开环境和效果设置对话框,3DS MAX默认的背景颜色是黑色,在此,单击Background选项中Environment Map下面的空白按钮,打开Material/Map Browser对话框,单击Bitmap打开选择图像文件对话框,从中选择所要的图片文件后单击打开按钮,此时所看到的环境和效果设置对话框中Environment Map下面的按钮上显示着刚刚选中的文件,选定摄像机视图,单击工具栏的快速渲染按钮,摄像机视图效果见下图。 渲染生成动画 单击工具栏上的渲染按钮,打开渲染对话框,选择Active Time渲染所有的帧,设置输出动画文件分辨率为640×480;单击Files按钮打开渲染输出文件对话框,设置输出动画文件名和路径;单击保存按钮。 单击Render按钮开始渲染,根据动画内容的复杂度和计算机性能的优劣,渲染过程可能会花费较多的时间。 渲染结束生成的AVI文件,可以脱离3DS MAX环境播放 。 单击播放动画 第8章 动画原理与制作技术 8.1 动画的概念、原理与应用 8.2 实现计算机动画方法 8.3 制作二维、三维动画技术 8.4 Flash 动画制作 8.5 3DS MAX 动画制作 视觉暂留是人眼的一种生理现象,当物体移动快于一个特定速率时(每秒18-24次),两幅图像进行切换,在短暂的时间间隔尽管没有图像出现,但人脑里仍保留上一幅图像的幻觉,如果第二幅图像能在一个特定的极短时间内出现(大约50ms),那么人脑将把上一幅图像的幻觉和这幅图像结合起来。当一系列的图像序列一个接一个的出现,每幅图像的改变很小,而且以一个特定极短时间间隔连续出现,其最终效果便是一个连续的运动图像,即动画。 动画与运动是分不开的,可以说运动是动画的本质,动画是运动的艺术。 运动的图像并不真正运动,如果我们观察电影胶片就会知道他是有许多静止图像组成的。 8.1 动画的概念、原理与应用 8.2 实现计算机动画方法 计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,也即使用计算机产生图形、图像运动的技术。计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是在传统动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用,并可以达到传统动画所达不到的效果 8.3 制作二维、三维动画技术 动画的分类方法有多种,根据运动的控制方式可将计算机动画分为实时动画(Real-time animation)和逐帧动画(frame-by-frame animation)两种。从计算机动画的制作方法和空间的视觉效果上看,可分为二维动画和三维动画。 8.3.1 二维动画 二维动画是平面上的画面,二维动画是对手工传统动画的一个改进,是运用传统动画概念,在二维空间中构成动画基本动作,并在保持传统动画的表现力和视觉效果的基础上尽量发挥计算机的高效和低成本等特点。在二维动画中计算机的作用为输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径,交互给画面上色,产生特技效果,实现画面与声音同步,控制运动系列的记录等。 8.3.1 二维动画 常用二维动画软件有: Animator?Studio Flash Retas Pegs Usanimation 三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的三维世界,然后在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运
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