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10.3.3 资源预订协议RSVP RSVP(Resource Reserve Protocol资源预订协议)是用来为Internet中的一次会话预留资源(即带宽)的。由于音频和视频数据流比传统数据对网络的延时更敏感,为了在网络中传输高质量的音频、视频信息,除带宽满足要求之外,还应提供一种有效的资源预定机制,可以有效地描述应用程序对资源的需求。RSVP协议的目的是通过在参与支持业务(比如视频或音频会议)的每台机器上预留必要的资源来提供性能保证。 10.3.4 实时流协议RTSP RTSP(Real-time Streaming Protocol,实时流协议)定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或RTP完成数据传输。HTTP与RTSP相比,HTTP传送HTML,而RTSP传送的是多媒体数据。HTTP请求由客户机发出,服务器做出响应;使用RTSP时,客户机和服务器都可以发出请求,即RTSP可以是双向的。 10.4 流媒体技术和编码方法 流媒体简单的说就是应用流技术在网络上传输的多媒体文件,而流技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放在网站服务器中,让用户一边下载一边观看、收听,而不需要等整个压缩文件下载到自己机器后才可以观看的网络传输技术。该技术先在用户端的电脑上创造一个缓冲区,于播放前预先下载一段资料作为缓冲,当网络实际连接速度小于播放所需要信息的速度时,播放程序就会取用这一小段缓冲区内的信息,避免播放的中断,也使得播放品质得以维持。 10.4.1 流媒体技术原理 实现流式传输一般都需要一个专用的服务器和播放器,传输过程是这样的:用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来;然后客户机上的Web浏览器启动相应的媒体播放器程序(A/V Player),使用HTTP从Web服务器检索相关参数对媒体播放器程序进行初始化。这些参数可能包括目录信息、A/V数据的编码类型或与A/V检索相关的服务器地址。 10.4.2 流媒体传输方式 流媒体的传输方式有单播、组播、点播和广播四种。 (1)单播:在客户端与服务器之间建立一个单独的数据通道,从一台服务器送出的每个数据只能传给一个客户机。 (2)组播:IP组播技术构建一种具有组播能力的网络,允许路由器一次将数据包复制到多个通道上。采用组播方式,单台服务器能够对几十万台客户机同时发送连续数据流而无延时。 (3)点播:客户端对服务器的主动连接。在点播过程中,用户通过选择项目来初始化客户端连接。用户可以开始、停止、快进、后退或暂停流。 (4)广播:广播是对所有用户发送信息,客户将被动接受流,广播过程中客户只能接收流,不能控制流, 10.4.3 媒体常用的文件格式 1.压缩媒体文件格式 压缩媒体格式中包含描述一段声音和图像的同样信息,尽管它的文件大小被处理的更小。很明显,压缩过程改变了数据位的编排。在压缩媒体文件再次成为媒体格式被播放前, 2.流式文件格式 流式文件格式经过特殊编码,使其适合在网络上边下载边播放,而不是等到下载完整个文件才能播放。也可以在网上以流的方式播放标准媒体文件,但效率不高。将压缩媒体文件编码成流式文件,必须加入一些附加信息,如计时、压缩和版权信息。 10.5 网络视频会议和网络电话服务 10.5.1网络视频会议概述 视频会议系统通过通信网络把两个或多个地点的多媒体会议终端连接起来,在其间传送各种图像、话音和数据信号,使出席会议者有亲临现场的感觉。 1.视频会议系统的构成 2.多点控制器(MCU) MCU(Multipoint Control Unit)作为视频会议系统的重要组成部分,是实现各与会终端之间信息交换和控制的主要设备。MCU的作用是实现多点呼叫、连接,以及完成对输入的多路视频会议信号的交换。但是由于视频会议系统包含图像、语音及数据三类不同的信号,因此,MCU完成的交换不像电话交换那样只是简单地将语音进行连接,而是要对三类信号进行不同的处理。 3.视频会议终端 视频会议终端实际上也就是多媒体通信终端,它将本地会场的视频图像、语音和数据信息进行压缩编码、处理后发送出来,同时将接收到的各种信息进行解码,再现图像、语音和数据信号。 10.5.2 视频会议系统的关键技术 (1)多媒体信息处理技术 (2)宽带网络技术 (3)分布式处理技术 (4)芯片技术 10.5.3 IP网上的H.3
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