- 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
盘点:虚拟现实走近生活引发的问题
论文类别:计算机 - 互联网研究
上传时间:2016/1/5 10:39:00
论文作者:未知
(中讯)虚拟现实火了,彻底的火了,各大巨头从未像现在这样热情的拥抱虚
拟现实技术。2015年有人说2016年将是虚拟现实之年,从索尼到微软到腾
讯,各大游戏厂商都已经纷纷在自家的新产品中接纳该技术。
甚至连三星、谷歌、HTC、Facebook等这些未涉足游戏市场的大型科技公司
也开始谋篇布局,暴风、爱奇艺、乐视等传统视频网站也宣布开始发展虚拟现
实业务。但一切事物都需要理性的思考,在这一片叫好声中,我们或许需要冷
静下来思考一些问题。
一、入门门槛降低,核心技术难题凸显
虚拟现实(Virtual Reality,以下简称VR)是由美国VPL公司创建人拉尼尔
(Jaron Lanier)在20世纪80年代初就提出了,直到Facebook对Oculus的收
购激发了这一轮的热潮,重新成为众多资本、媒体和用户热烈追逐的香饽饽。
谷歌Cardbord盒子方案的出现则进一步拉低了这一技术的体验门槛:两个光
学透镜加上一块硬纸盒,手机就可以直接改造成VR设备,并且用户甚至可以通
过3D虚拟实境全景影像手机拍摄程序 “Cardboard相机”自行拍摄VR有声照
片。
虚拟现实技术仿佛一跃成为国内零门槛创业的圣地,各种采用眼镜盒子方案
的VR硬件设备如雨后春笋般涌现。但VR技术是综合多方面的问题,很多细分
技术不会用的很深,但一定都会涉及到。
做VR硬件设备完全是一个从0到1的过程:例如屏幕的清晰度不够产生的颗
粒感、画面延迟导致的眩晕感、实际体验中缺失的沉浸感这些都是目前VR 尚待
解决的问题,哪一个都不简单,哪一个都可能耗时数年来完成,但VR真正发展
也就这一两年的时间。VR 的核心技术积累较少,虽说最近一些创新技术时有浮
现,但技术积累比技术创新更重要,而这一切最根本、最直接影响消费者的永
远都是用户体验。
被称作VR先行者的暴风魔镜第一代产品就被用户吐槽画质粗糙、眩晕感强
烈,玩了几分钟就坚持不下去了。根据行业数据披露,暴风开发的VR游戏下载
量不到1万,魔镜设备每天在线时长不足20分钟。VR设备在用户体验上的缺
失,很难给消费者一个戴上并持续使用的理由。
二、短时间内VR 生态建设无从谈起
和手机一样,VR要想持续发展下去,必定要建立生态圈。但目前由于硬件发
展水平不够好,行业用户的体验大打折扣,VR平台的商业价值短期内难以彰
显。“行业标准的缺失也是VR平台生态崛起的一大掣肘。”焰火工坊的创始人
娄池曾表示现在做VR硬件和软件的团队完全是两拨人,要达成性能和效果之间
的平衡,总有一方要先妥协。
在资料中看到虚拟现实现在应该具备的产业基础、内容基础和开发环境基础
都处于逐渐成熟的过程中,但受制于硬件发展的水平,爆发的拐点可能远未到
来。
三、虚拟与现实的较量
依据英国诺丁汉特伦特大学心理学家Angelica Ortiz de Gortai的说法,如
果使用者长时间穿戴虚拟现实设备的话,那么他患上游戏迁移症的机率将更
大。Gortai教授通过研究发现,游戏迁移症的临床表现为:看东西的时,会出
现像素点;入睡的时,会听到游戏的声音;有甚者,当虚拟现实设备穿戴者在
高速公路上开车时,会下意识地进入躲避地雷的迂回行驶模式。随着VR虚拟现
实设备不断地融入社会,游戏迁移症可能会变得越来越高发。
德国汉堡大学的研究者Frank Steinicke教授和Gerd Bruder教授将一位实
验对象放置于沉浸式虚拟现实环境中24小时,并且每隔两小时就让实验对象进
行一次简单的休息。志愿者除了会时常感到恶心之外,还开始有点分不清现实
和虚拟世界了。根据Steinicke教授和Bruder教授的研究报告显示, “在这次
实验中,经过一段时间后,志愿者就对虚拟世界和现实世界产生了迷惑,在看
一些物品和事件时,分不清它们究竟是出现在现实世界中,还是出现在虚拟世
界中。”
虚拟世界会影响真实生活的这个问题,对我们有着深远的影响。虽然游戏迁
移症通常只是暂时性的,但如果有人在操作机械或是在开车过程中犯病的话,
那结果将是致命的。
四、是否会成瘾?
人们关注玩游戏上瘾这个问题已经有很多年了,但直到今天,很多国家的官
方心理机构还是没有把玩游戏成瘾归入到精神疾病的范畴。但随着沉浸式虚拟
现实设备的日益平民化,越来越多的人会开始担心,我们是否会沉溺其中,无
法自拔?毕竟游戏再加上VR设备本身独一无二的体验,还是很有杀
您可能关注的文档
- 你产品会获得流量红利还是死于流量泡沫?.pdf
- “知乎女神”骗捐15万元平台需要担责么?.pdf
- 你还觉得地推只是发发传单?难怪你无法找到精准用户!.pdf
- 揭秘网络女主播:百万年薪下的暗黑成长史(一).doc
- 《2015互联网招聘研究报告》(全文).pdf
- 你了解“创业生态系统”么?.pdf
- 你离高阶运营,就差写好一份项目立项书!.pdf
- 《2015年14月中国移动互联网行业发展分析报告》(全文).pdf
- 《2015年14月中国移动互联网行业发展分析报告》全文.pdf
- 你凭什么看不惯拿了1200万投资的papi酱.pdf
- 2025年智能快递驿站行业政策与市场机遇报告.docx
- 2025年校园安全防范中新能源电动巡逻车采购可行性分析.docx
- 2025年智能垃圾分类智慧监管平台在智慧旅游区的应用前景研究.docx
- 2025年智能家居报告:人工智能伦理风险的法律责任与用户隐私保护.docx
- 2025年智能垃圾分类与垃圾分类信息化管理结合的可行性研究.docx
- 2025年智慧社区远程医疗诊断中心在基层医疗机构运营管理中的应用报告.docx
- 2025年智慧社区:老年活动广场智能化升级研究.docx
- 2025年智能社区新能源电动巡逻车市场应用前景分析报告.docx
- 2025年智能垃圾分类智慧监管平台在垃圾分类回收与处理中的智能化改造路径.docx
- 2025年本土半导体材料产业链国产化战略布局报告.docx
最近下载
- 2024年G1工业锅炉司炉考试题库附答案.docx VIP
- 《初中诗词鉴赏》课件.ppt VIP
- 北师大版九年级数学上册《菱形的性质与判定》第2课时示范公开课教学设计.docx VIP
- 2024年湖北省武汉市江岸区后湖街道招聘社区工作者真题含答案详解.docx VIP
- 动火安全作业票填写模板(2022版).doc VIP
- 制造业智能制造执行系统(MES开发方案.doc VIP
- 2024年湖北省武汉市江岸区一元街道招聘社区工作者真题含答案详解.docx VIP
- 2025年度全国乡村医生考试复习题库含答案【推荐】.docx VIP
- 锚杆支护工理论考试题库500题(含答案).docx VIP
- NY_T 1966—2010 温室覆盖材料安装与验收规范 塑料薄膜.doc VIP
文档评论(0)