评测:androidwear与applewatch交互设计对比.pdf

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评测:Android Wear与Apple Watch交互设计对比 论文类别:计算机 - 互联网研究 上传时间:2014/11/25 10:51:00 论文作者:未知 (中讯)苹果公司11月18 日正式发布了WatchKit开发工具,揭开了Apple Watch交互逻辑和诸多UI元素细节。虽然目前Apple Watch真机尚未发布,但 凭借官方的材料,我们已经能够更具体地感受和想象Apple Watch 的用户体验 了。和已经开售的安卓智能手表操作系统Android Wear相比,苹果在设计哲学 和交互逻辑上到底和谷歌有和不同? 两家公司虽然最终的结果方案不同,但是产品设计的出发点和原则都是十分 类似的。他们都强调个性化推送,简洁的布局,轻量短促的交互。都认为智能 手表不应成为用户的另一个信息干扰源,而是应该让用户更好地沉浸在现实物 理世界中,既能永远在线,又避免做 “低头族”式的信息奴隶。总结起来, Apple Watch和Android Wear交互设计的共同点就是:智能推送、轻量交互、 高易读性。 苹果AppleWatch:个人化、整体性、轻交互 苹果强调Apple Watch是有史以来最为 “个人”的设备,让用户可以最简单 的方式获取最个人的数据。你只需要 “瞥一眼”手腕就可以掌控所有信息,免 去了频繁掏手机的麻烦。苹果强调了三点交互原则: 个人化(Personal):因为手表是最贴近人体、最 “无感”的智能设备,因此 天然具备充当个人与虚拟世界交互入口的潜质。每当用户抬起手腕的时候,苹 果手表能够自动呈现相关信息提醒和个人健康数据。 整体性(Holistic):从iPhone5和iOS7开始,苹果开始追求软硬件结合的一 体化极致体验。Retina视网膜屏,浑圆过渡的鹅卵石状外壳,数字表冠 [digital Crown]和内置的Taptic精确震动引擎都是这一理念的在手表上的进 一步实践。苹果建议开发者在开发手表App时候尽量使用黑色背景,并把UI元 素尽量布局到屏幕边缘,也是为了从视觉上模糊屏幕软件与表壳硬件之间边 界。 轻交互(Lightweight):苹果认为手表上的交互应该是快速便捷、无需复杂输 入和操作的。通过抬起手腕,提醒会自动显示,手腕放下的时候,提醒自动消 失,用户无需额外的触摸交互。扫视界面[Glance]把所有重要信息集中在一屏 之内展示,并提供快速的操作入口以便某些场景下的进一步交互。 谷歌AndroidWear:自动触发、快速浏览、智能搜索 Android wear 的设计逻辑与苹果基本类似,其设计愿景稍稍有所不同是: 自动触发(Launched automatically):Andorid Wear可通过识别时间、位置 和用户身体状态在最合适的时间通过卡片的形式向用户推送最相关的信息内 容。 快速浏览(Glanceable):谷歌认为用户在安卓手表上获取信息的体验应该和 用传统手表看时间一样优雅和精准,只需要眼角余光一瞥,一切尽在掌握。只 有这样,用户才能更快速地回到现实生活中,活在当下,享受生命每一刻。 智能推送与搜索(Suggest and Demand):基于Google Now 的引擎,安卓手表 力图成为用户最随身的智能助手。谷歌的账号服务系统可以学习用户的喜好, 只推送最相关最及时的资讯。只可惜目前谷歌的服务在中国大陆无法使用,大 大降低了安卓手表的实用性。 零打扰(Zero or low interaction):很多时候Android Wear会自动识别你 的需求,帮你自动输入内容,用户仅需要确认或者取消。UI元素采用大块点 击,大动作滑动和手势识别,并不需要精确的触摸操作。谷歌打了个有趣的比 喻,说每次推送消息给用户,就好像现实生活中有人突然拍一下你的肩膀一 样,是种很亲密的行为。但如果这样的行为被滥用,用户很快就会厌烦,并且 将你抛弃(Android Wear可以自定义哪些App有权限推送消息到手表上)。 UI交互架构:Android 的“二维卡片”vs苹果“立体空间” 安卓手表系统的设计风格延续了谷歌Material Design 的原则,色彩鲜明细 腻,强调卡片式的交互结构。安卓系统采用情景式卡片[Contextual Cards]推 送,卡片又分为两大类:一种是标准的通知卡片[Bridge notification],只提 供信息,无需进一步交互。比如短信、天气、新闻等;另一种是可执行卡片 [Actionable cards/Contextual notification],如可随

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