多媒体技术与应用教学教程杨秀杰七单元多媒体创作工具Authorware7.0演示文稿.PPTVIP

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7.6.2 导航与框架图标使用实例 1.创建框架结构 创建一个框架结构很简单,先拖放一个框架图标到流程线上,然后再拖放其他图标到 框架图标的右侧形成页图标即可。 页图标 2.框架图标属性 3.框架图标的内部结构 4.实例---风景欣赏 以风景欣赏制作来说明导航与框架图标的使用方法 。 该实例流程结构图与一些运行结果图如下所示,具体步骤见教材。 开始界面图 九寨沟风景欣赏界面 结束界面 7.7 程序打包与发布实例 1.程序打包和发布的概念 程序打包就是把源程序编译成在操作系统或浏览器中运行的程序,程序的发布把所有与运行源程序有关文件搜集在一起,并按照一定的目录结构安排各个文件的位置,确保程序安装到其他计算机上能正确运行。 2.打包的步骤 1)打开要打包的程序 2)执行菜单命令【文件】→【发布】→【打包】,打开 “打包文件”对话框 3)如图所示进行设置,点击“保存文件并打包”按钮完成打包 3.组织有关文件 因为在程序运行时,还需要一些外部插件文件的支撑。有的在打包时,Authorware会自动找到一些所需的外部插件文件,并把这些文件复制到包内,其他不能自动找到的文件,就需要由编程人员逐个地手工添加到发布包中。 解决方法:单击“开始”→“搜索”命令,打开“搜索结果”对话框进行搜索缺失文件,搜索到后,将搜索到的文件拷贝到打包文件夹下。 4.组织插件 在多媒体程序中,如果使用了过渡效果,或者使用了图像、声音及数字化电影等素材,程序中用到的外部函数、以链接形式存在的外部素材文件等,必须要有相应插件的支持。打包时,一定要把这些文件查找出来,一同发布给用户。 第七章 多媒体创作工具Authorware 7.0 本章要点 ● Authorware 基础知识 ● Authorware 动画设计与交互设计 ● Authorware 多媒体信息的使用 ● Authorware 导航与框架的使用 ● 程序的打包与发布 7.1.1 Authorware的功能与特点 7.1 Authorware 基础知识 1.图标流程式的图形化操作 2.多媒体素材的集成能力 3.文字、图形图像和动画处理能力 4.多样化的交互响应方式 5.强有力的数据处理能力 6.模块和库的支持 7.1.2窗口简介 标题栏 菜单栏 工具栏 图标栏 流程设计窗口 属 性 面 板 7.1.3图标的基本操作 1. 图标的命名 2. 删除、移动、复制和粘贴图标 3. 图标的群组 4. 编辑一个或多个图标 7.2 基本图标使用 1. 演示窗口 2. 文本输入 3. 文本格式设置 4. 图形图像的显示 5. 显示图标的属性 6.显示变量值 7.2.1 显示图标 7.2.2 等待图标 使用等待图标操作步骤如下: 1)按住等待图标 ,将其拖放到流程线上。 2)双击等待图标,打开等待图标的属性面板“属性:等待图标” 7.2.3 擦除图标 擦除图标的功能是擦除已经显示在演示窗口中的显示对象。擦除图标的通常使用方法有两种。 方法一:先打开被擦除对象的演示窗口,再打开擦除图标属性对话框,然后在演示窗口中单击要擦除的对象即可。 方法二:直接运行程序,当程序运行到擦除图标时,由于擦除图标尚未指定擦除对象,程序自动暂停并出现擦除图标属性对话框,这时可以在演示窗口中单击要擦除的对象即可。 7.3 动画设计实例 移动图标可以移动的对象有文字或图片、数字 电影和导入的媒体。 特别提示:移动图标只能移动对象位置,但不能改变选择 对象大小、方向、形状等内容。 7.3.1 移动图标的属性设置 “类型”:下拉列表中列出了移动图标5种移动方式以供选择。如右图所示。 7.3.2 基本动画实例 1. 指向固定点—-飞机飞行实例 该实例流程结构图如右图所示,具体步骤见教材。 2. 指向固定直线上某点—-打保龄球实例 该实例流程结构图如右图所示,具体步骤见教材。 3.指向固定区域内某点—-打台球实例 该实例流程结构图如右图所示,具体步骤见教材。 4. 指向固定路径终点—-匀速圆周运动实例 该实例流程结构图如右图所示,具体步骤见教材。 5. 指向固定路径的任意点—-送货实例 该实例流程结构图如右图所示,具体步骤见教材。 7.4 多媒体信息使用实例 7.4.1 声音图标使用实例 加载声音 从图标栏拖动一个“声音”图标到流程线上,双击该“声音”图标打开其属性面板,如图所示,单击属性面板左下角的“导入”按钮,导入声音。 2. 声音图标属性设置 “计时”属性中各项具体解释见教材 3. 同步显示歌词实例 该实例流程结构图如右图所示,具体步骤见教材。运行结果见下图。 7.4.2数字电影图标使用实例 1. 加载数字电影 2. 数字电影属性设置 3. 控制数

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