MFC和Win32的比较.docxVIP

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MFC和Win32的比较

MFC和Win32的比较从数据结构上比较  MFC Object是相应C++类的实例,这些类是MFC或者程序员定义的;  Windows Object是Windows系统的内部结构,通过一个句柄来引用;  MFC给这些类定义了一个成员变量来保存MFC Object对应的Windows Object的句柄。对于设备描述表CDC类,将保存两个HDC句柄。  从层次上讲比较  MFC Object是高层的,Windows Object是低层的;  MFC Object封装了Windows Object的大部分或全部功能,MFC Object的使用者不需要直接应用Windows Object的HANDLE(句柄)使用Win32 API,代替它的是引用相应的MFC Object的成员函数。  从创建上比较  MFC Object通过构造函数由程序直接创建;Windows Object由相应的SDK函数创建。  MFC中,使用这些MFC Object,一般分两步:  首先,创建一个MFC Object,或者在STACK中创建,或者在HEAP中创建,这时,MFC Object的句柄实例变量为空,或者说不是一个有效的句柄。  然后,调用MFC Object的成员函数创建相应的Windows Object,MFC的句柄变量存储一个有效句柄。  从转换上比较  可以从一个MFC Object得到对应的Windows Object的句柄;一般使用MFC Object的成员函数GetSafeHandle得到对应的句柄。  可以从一个已存在的Windows Object创建一个对应的MFC Object;一般使用MFC Object的成员函数Attach或者FromHandle来创建,前者得到一个永久性对象,后者得到的可能是一个临时对象。  从使用范围上比较  MFC Object对系统的其他进程来说是不可见、不可用的;而Windows Object一旦创建,其句柄是整个Windows系统全局的。一些句柄可以被其他进程使用。典型地,一个进程可以获得另一进程的窗口句柄,并给该窗口发送消息。  对同一个进程的线程来说,只可以使用本线程创建的MFC Object,不能使用其他线程的MFC Object。  从销毁上比较  MFC Object随着析构函数的调用而消失;但Windows Object必须由相应的Windows系统函数销毁。  设备描述表CDC类的对象有所不同,它对应的HDC句柄对象可能不是被销毁,而是被释放来源:百度经验/article/456c463bba45160html

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