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动画设计概述2培训课件.ppt
影院动画片在镜头语言方面包含了丰富的镜头运动、多变化的景别、多层次的色彩与灯光、严谨的场面调度、规范的运动轴线等。导演运用各种视听手段来讲述故事,追求超越实拍电影的视觉冲击。 在音乐设计方面,影院动画片讲究全片有统一的风格,并且在不干扰剧情发展的情况下,达到烘托气氛、渲染情感的目的。 影院动画片中时常运用航拍镜头或是大远景来表现壮阔的画面,这也是影院大屏幕的特殊表现力。 电视动画片 为了在电视上播放而制作的动画片,一般称为“电视动画系列片”。 创作方式:多、快、好、省的工艺流程。制作工艺的简化、动作设计简单化、背景制作简单化、线上色随意化。 电视动画片播出时间有5分钟、10分钟、20分钟几种规格。 电视动画片以量取胜,制作成本比影院动画片低廉许多,播出后要求得到及时的反馈好经济效益。 电视动画片几种常见的模式—— 讲述固定角色在特定空间发生的故事,例如《猫和老鼠》《机器猫》《蜡笔小新》 以有特色的人物性格为主线发展剧情,例如《辛普森家庭》《蝙蝠侠》 从特定的职业或兴趣爱好出发,描述以人群生活片段,例如《灌篮高手》《棋灵王》 虚拟的时空与假定的超能力,例如《美少女战士》《七龙珠》 动画片如何制作的呢? 观看影片《一部动画的诞生》,思考: 一部动画片的诞生需要哪些步骤? 制作一部动画片需要哪些知识? 一部动画片的制作需要哪些人员? 传统动画的制作过程 传统动画片的生产过程 一、脚本及动画设计:脚本是叙述一个故事的文字提要及详细 的文学剧本,根据该剧本要设计出反映动画片大致概貌的各个 片断,也即分镜头剧本。然后,对动画片中出现的各种角色的 造型、动作、色彩等进行设计,并根据分镜头剧本将场景的前 景和背景统一考虑,设计出手稿图及相应的对话和声音。 二、关键帧的设计:关键帧也称为原画,它一般表达 某动作的极限位置、一个角色的特征或其它的重要内容, 这是动画的创作过程。 三、中间帧生成:中间帧是位于关键帧之间的过渡画,可能有 若干张。在关键帧之间可能还会插入一些更详细的动作幅度较 小的关键帧,称为小原画,以便于中间帧的生成。有了中间画, 动作就流畅自然多了。 四、描线上色:动画初稿通常都是铅笔稿图,将这些稿图进行 测试检查以后就要用手工将其轮廓描在透明胶片上, 并仔细地描上墨、涂上颜料。动画片中的每一帧画面 通常都是由许多张透明胶片叠合而成的,每张胶片上都有 一些不同对象或对象的某一部分, 相当于一张静态图像中的不同图层。 五、检查、拍摄:在拍摄前将各镜头的动作质量再检查一遍, 然后动画摄影师把动画系列依次拍摄记录到电影胶片上。十分 钟的电影动画片,大约需要一万张图画。 六、后期制作:有了拍摄好的动画胶片以后,还要对其进行编 辑、剪接、配音、字幕等后期制作,才能最后完成一部动画片。 传统动画的生产过程中需要许多人员参与, 主要包括导演、编剧、动画师、动画制作人员、摄制人员等。 计算机动画的制作过程 计算机动画 计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动 的效果,也即使用计算机产生图形、图像运动的技术。 计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是在传统动画 的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用,并可以达到传 统动画所达不到的效果。 由于采用数字处理方式,动画的运动效果、 画面色调、纹理、光影效果等可以不断改变, 输出方式也多种多样。 动画设计原理 主讲:张莉莉 meiqicaizi.wsp@163.com 课程安排 第一章 动画设计概述 第二章 二维动画设计的基本方法 第三章 动画原理 第四章 “动”的设计与动画表现 第五章 动画设计的教与学 共32课时,每周4课时。 第一章 动画设计概述 什么是动画? 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。 动画的概念 动画片中的米老鼠、唐老鸭、叮当…… 为什么会动呢? 首先要告诉大家我已经看到了,真的能产生幻觉! 具体方法如下:? 1.注视图中心四个黑点15秒?—?30秒钟! (不要看整个图片,而是只看那中间的4个点!)? 2.然后朝自己身边的墙壁看 (白色的墙或白色的背景)? 3.看的同时快速眨几下眼睛? 动画的基本原理 视觉原理 ——医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。 利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的 视觉变化效果。 电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放, 电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的 动画就是
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