服务营销案例—网站网游.ppt

  1. 1、本文档共36页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
服务营销案例—网站网游

服务营销案例 —网站网游 网站盈利模式 网站盈利模式 网站盈利模式 网站盈利模式 网站盈利模式 网站盈利模式 网站盈利模式 网站盈利模式 网站推广 网站推广 网站推广 网站推广 搜索引擎注册 网站广告 论坛 目标电子邮件 友情链接、站点合作 网吧推广 3P 过程 界面的友好 阅读和参与的便利 人员?!(大话西游)剧情的理解。 有形化?! 网游的需求与价值 2004年国内仅网络游戏的用户就达到了1600万人,而很多玩家们的年龄都远远超过18岁,中国游戏工作委员会预计,2007年中国网络游戏用户将达到4180万。  当您听说一位48岁公务员的妻子,死守电脑网络游戏前冷落丈夫和女儿时,不要奇怪,类似的场景正在我们身边不停上演。网络游戏在成人世界中扮演什么样的角色?它又怎样悄然改变人们的观念和行为方式?这些都需要我们追问答案。 网游的需求与价值 人生真正的活动是从游戏开始的,任何人的一生中都离不开游戏。 游戏是孩子的天性。德国心理学家格罗斯认为,游戏是儿童对于未来生活的预演,是学习未来生活技能的必要途径。在孩子爱玩的过家家中,他们分别扮演父亲、母亲,模仿大人们买菜、做饭、看孩子,虽然极其琐碎,但孩子们百玩不厌。而男孩子喜欢在游戏中扮演警察、军人,女孩子在游戏中扮演护士、老师。这些都是今后生活工作的必修课。 当成年人成了游戏的主力军,他们为什么也需要游戏呢? 网游的需求与价值 电子游戏的种类很多,但可以大致分为如下这些种类:角色扮演游戏、策略游戏、虚拟游戏、竞速游戏、运动游戏、冒险游戏和棋牌游戏等等。而这些游戏从不同方面满足了人们的心理需求,或者诱导了人们的心理需求。    奥地利心理学家彪勒认为,游戏是获得心理愉悦的手段。喜欢传统游戏的人也可以从电子游戏中找到他们的所爱,在网上你可以与千里之遥的对手下一盘围棋;喜欢赛车的玩家操纵键盘、手柄或方向盘仿佛进入F1的赛道;喜欢足球的人在电脑上摇身变成无法阻挡的前锋,把球一次次送入对方的大门。紧张的现代人通过游戏愉悦自己,放松心情,为生活增加一些情趣。 网游的需求与价值 游戏是释放焦虑和补偿生活中遇到的挫折的手段,让人获得正确的发泄途径    心理分析大师弗洛伊德认为,游戏是释放焦虑和补偿生活中遇到的挫折的手段。动作游戏和枪战游戏是男性喜欢的暴力色彩很浓的一类游戏,生活中的不如意、不满、愤怒需要发泄,正确的发泄途径是建立在不对他人和自己造成伤害基础上的,动作游戏提供了攻击性得以释放的合理渠道。    一个生活中爱情不如意的年轻人可能会在角色扮演游戏中成为广受青睐的白马王子,即使生活拮据也不影响一个人在游戏中扮演大富翁挥金如土,他可能在网络游戏中不断闯关积累财富,成为亿万富翁。补偿使他们获得了心理上的平衡,尽管是虚拟的满足,但心情的愉快却是实在的。 网游的需求与价值 游戏对人的吸引还表现在新异的刺激和求真的乐趣上。在经过苦苦思考、探索,化解了一次次险境,闯过道道难关,进入又一个引人入胜的新境界,完成一次次攻略,或解决了一个个挑战性的难题,探索和思考带来的自我满足和自我肯定对个人来说是一种财富,游戏成了一个智力开发的过程。    小人物可能成为游戏王国里的偶像,虚拟世界里的成功带给玩家现实的满足感。 网游的需求与价值 游戏成为人际交往的重要形式,生活在茫茫人海中的现代人体会着从未有过的孤独,游戏带来了人际之间的另一种联系,相同的游戏爱好拉近了彼此的距离,增加了相互的依恋,即使是天各一方也可以通过网络游戏彼此慰藉,玩伴渐渐成为朋友。游戏攻略和秘技是玩家永远说不完的话题,在这样的交流中,生活的烦恼和不如意已经统统忘记。    游戏提升了一些游戏者的自尊心,在现实的生活中一个平庸、不起眼的小人物可能是游戏王国里大家追捧的偶像,不断积累的分值换来不断提升的级别,社会阶层虽然没有改变,心理的满足感却增加了 网游的需求与价值 从社会发展趋势看,现代人的一生注定是离不开游戏的,游戏可以成为教育的手段,游戏可以成为治疗的手段,游戏甚至可以成为克服游戏弊病的手段。游戏设计者们发现儿童长时间在电脑或沙发上玩游戏缺乏运动时就开发了运动游戏帮他们减肥。游戏满足着人们的心理需求,游戏也制造着痛苦,青少年沉湎于电子游戏成为当今社会重要的社会问题,有人甚至把电子游戏称为“电子海洛因”。 网游的需求与价值 美国罗切斯特大学日前公布的研究成果显示,人们之所以沉溺于网络游戏而不能自拔,主要是因为网络游戏满足了人们的心理需要。 ???? 罗切斯特大

文档评论(0)

153****9595 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档