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谢友柏-设计科学中的几个基本定律(设计科学学术沙龙)
设计科学中的
几个基本定律
解决经济增长方式转变必须要研究的问题
谢友柏
ybxie@mail.sjtu.edu.cn
上海交通大学 现代设计研究所
“设计科学””学术沙龙
2013年9月13日 交大浩然高科技大厦
有没没有设设计科学??
什么是设计科学?
什么是什么是 “设计设计”??
什么是设计?
• 什么是设计?人类一切有目的活动的起点。
设计设计 ,,实施实施。
• 什么是设计科学?对设计基本规 律 的研究。
设计计是人的主人的主观行为行为 ,不仅涉仅涉及自然科学自然科学,还涉涉及心理学学、生生理学学、社会学社会学。
• 某某一领域设计的基本规律领域设计的基本规律 ,,不不一定能够构成设计科学的内定能够构成设计科学的内
容,不能改变设计的基本规律。
• 创新是国家的 国策。创新和设计有没有关系?
什么是创新?创新不是标签!创新的 目的是竞争取胜。包含:
采用采用此前此前未曾用过的知识未曾用过的知识 ,实现实现现在现在不能满足的需求不能满足的需求。
创新创新是是人类人类一项有目的活动项有目的活动 ,同样有同样有设计设计和和实施实施两个阶段两个阶段。
没有正确的设计,就没有成功的创新。什么是正确的设计?
设计科学中的四个基本定律设计科学中的四个基本定律
• ((设计设计)) 以已有知识为基础定律以已有知识为基础定律。。
• ((设计设计)) 知识的不完整性定律知识的不完整性定律。。
• ((设计设计)) 以新知识获取为中心定律以新知识获取为中心定律。
•• ((设计设计)) 知识的竞争性定律知识的竞争性定律。
什么是什么是设计知识设计知识??设计知识是一个设计知识是一个设计问题设计问题 的的答案答案。
以下讲到“知识”,都是指“设计知识”。
这是一个知识独立于人的研究。
1.以已有知识为基础定律
什么是已有知识?有人知道,但是设计师不必已经知道。
• 任何设计解决方案的设想, 都是由已有知识构成。
做梦也是以已有知识为基础!
• 设想是设计师从能使用的已有知识水池里捞取元素构成。
已有知识越丰富 ,越容易使用 ,产生的设想就越有竞争力。
•• 已已有有知识需要经过知识需要经过处理处理 ,才能成为才能成为构成构成设想的元素设想的元素。
知识集,知识条,从知识集中分离出知识条。管理不等于处理!谁来处理?
• 已有知识是动态的已有知识是动态的,,处于不断进化的过程中处于不断进化的过程中。。
管理和处理都需要不间断地进行。
• 已有知识有从属于拥有者的特性 – 知识产权。
多数情况下,使用者不是拥有者。
发挥已有知识作用的关键是要平衡拥有者和使用者之间的利益发挥已有知识作用的关键是要平衡拥有者和使用者之间的利益。。
不仅仅是技术问题 ,更重要的是社会问题。 KBE - 知识服务 !
2.知识的不完整性定律
设计任何阶段,设计者对在设计对象的知识总是不完整的。
为什么不完整?
• 采用了此前未曾用过的已有知识(元素的新组合),要满
足现在不能足现在不能满足的满足的需求需求、、要要适应新的适应新的环境环境、、成本成本、、市场市场
竞争、加工、存储、运输、销售、售后服务约束
设想设想能否成功能否成功?不为人知不为人知 –需要想办法知道需要想办法知道 - 新知识新知识。。
知识重用不能理解为仅用于设计基本上相同的事物。
• 评价手段是基于模型(已有知识)。
• 有限的时间和有限的成本。
设计的智能化或者数字化并不能改变设计知识的不完整性。
设计不等同于科学:设计-谋划不存在事物的实现,科学-探索已经存在事物的规律。
3.以新知识获取为中心定律
设计中总是要不断获取新知识以使设计知识集更完整。
贯穿在设计的每一个阶段,每一个步骤,从开始到产品在用户手里使用至报废。
后后设计知识设计知识 !!
• 对新构成的设想(设计知识集)进行新知识获取 ,检验是
否满足性能、约
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