桂林电子科技大学信息科技学院元旦嘉年华策划.doc

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桂林电子科技大学信息科技学院元旦嘉年华策划

桂林电子科技大学信息科技学院 元旦嘉年华 策 划 书 二〇一二年十二月 活动主题:缘聚信科,社团携手,情暖寒冬 每人个,地上的兑。:在内吹爆桌子上的气球规则:)4人站在袋中,双脚并,第一个到达者得分,第二个得分,得分。参赛者站在啤酒瓶的一,离约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉进瓶里,便是胜者。准备好支筷子,个空啤酒瓶蒙上双眼,听到裁判计时口令后,原地转3圈,向前走3米,在头像的位置贴鼻子贴鼻子得10分,。)准备好个等高的装满水杯子若乒乓球吹落了,则若一次性吹完则是冠军。全部过关得分,,。在用一根前端绑有细线的竹竿,将细线另一端的铁钉放入啤酒瓶中,将酒瓶吊起 三国杀官方原创玩法,是一种由四名玩家分阵营对抗的游戏模式,由一名玩家扮演神·吕布,其它三名玩家组成联合军与其对抗。经过上千小时的平衡测试,在保证游戏的娱乐性与趣味性的同时,也保证了游戏的平衡性。 基础配置 武将卡牌:标准版武将25+风武将7(除于吉、神武将)+ 最强神话·吕布 + 暴怒的战胜·吕布 = 34张 基础卡牌:使用三国杀标准版卡牌(除去闪电)=106张 阵营分配 由一名玩家扮演神·吕布,其它三名玩家组成联合军与其对抗。 选将阶段 每位联合军随机分配3名角色,按先锋、中坚、大将的顺序依次选择并亮出。 即:先锋选将并亮出、中坚选将并亮出,最后大将选将并亮出。 手牌数量 游戏开始阶段为所有玩家发放初始手牌,数量分别为:先锋3张、中坚4张、大将5张、神·吕布8张。 游戏过程 第一阶段(最强神话) 游戏开始后第一阶段,按先锋→神·吕布→中坚→神·吕布→大将→神·吕布的顺序依次行动。 第二阶段(暴怒的战神) 当第一阶段的神·吕布体力降至4点(或更低)时,神·吕布直接进入“暴怒的战神”状态――战斗进入第二阶段。 神·吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌,如果神·吕布处于横置,重置之,然后体力回复至四点。 当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),立即轮到神·吕布行动。此阶段,按神·吕布、先锋、中坚、大将的顺序依次行动。 击破 撤退:联合军任意一员被神·吕布击破撤退,则该角色进入重整状态。 重整:神·吕布行动后轮到先锋角色行动,则所有重整阶段的武将减少一回合。若先锋正在重整,则由最靠近先锋的角色进行回合。重整阶段共6回合,每减少1回合时,重整角色回复一点体力,若体力回满则摸一张牌。 复活:重整6回合后――体力为四的角色体力回满手牌两张(或体力为三的角色体力回满手牌三张),该角色重新进入游戏(在刚复活的那一回合不能行动,仅回到游戏中)。 特殊摸牌 有联盟军撤退(死亡)时,其他联盟军可选择是否从牌堆摸一张牌。按照当前行动顺序依次询问。 武器重铸 虎牢关模式中,所有武器牌除了可直接装备使用外,还可直接进行重铸(效果同铁索连环重铸)。 武将限制 虎牢关模式下,刘备每回合最多只可仁德两张手牌。 胜利条件 神·吕布胜利目标:联合军全体被击破。 联合军胜利目标:神·吕布被击破。 和局条件 牌堆用完两次后和局。 积分 当吕布获胜吕布获得7分。 当联盟军获胜时,联盟军共同获得4+x(x等于联盟军存活的人数)分。 (10)小拍乒乓球擂台赛 a:游戏说明 1)参与者利用我们准备好的小球拍进行乒乓球比赛。每场擂台赛采取7分制,其他比赛规则与一般乒乓球比赛一致。(具体规则参照附录一) 2)第一位参与者将成为首位擂主,接受其他参与者的攻擂。(由攻擂者先发球) 3)按顺序随即组合比赛,先赢7分者获得积分,并且胜利者成为擂主继续接受他人挑战,擂主最多可连擂三次,如连擂成功则积分翻倍,若连擂不成功则算积分一次,后面的活动参与者以此类推,每位参加游戏者只能参加3次游戏。 4)活动的裁判员将由我协会的会员担任。 5)规则:先赢7分者获得3分欢乐积分,连擂三次者得6分。 (11)慢骑比赛 a:游戏说明: 选手在一个跑道上骑车,两车之间间隔一个十米跑道。选手骑车的时候脚不能着地(着地一次减5秒),车子不能出跑道,不能有人扶车,用时多者为胜,每5分钟为一局。 b:积分规则:成功者积分3分欢乐积分。 (12) 顶级高手 a:游戏说明: 每个组两个同学上来参加,橘子顶在头上,不能用手扶,然后按主持人安排做动作,比如跨凳子,向后转,坐下起立,。 所属社团 总分值(分) 文学社 120 社联 384 武术协会 216 轩辕棋社 144 嘻哈联盟 500 动来漫客 480 社联 480 财经之家 144 第三力量 360 兵乓球协会 480 自行车协会 144 摄影协会 288 青年志愿者 220 羽毛球协会 羽毛球趣味竞技游戏 192 合计:4152分 组织机构及工作分工 前期准备 工作组 组长 组员

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