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系统开发规范与文档编写辅导与习题解答--第4章
系统开发规范与文档编写辅导与习题解答--第4章
第4章 面向对象开发方法
本章主要介绍了面向对象方法的基本概念和特征、面向对象分析的基本过程、面向对象设计的基本概念、面向对象软件工程学与传统软件工程学的区别。最后,对统一建模语言UML的基本内容和概念以及开发步骤做了简单的介绍。通过本章学习,应达到如下学习目标。
1.掌握面向对象的基本概念。
2.理解UML建模语言。
3.了解采用面向对象方法构造软件的开发过程。
4.了解面向对象分析方法。
5.了解面向对象设计方法。
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一、本章主要知识点
1.面向对象的概念
面向对象的概念包括对象、类、继承、消息、多态性。
对象是构成世界的一个独立单元,它具有自己的静态特征和动态特征,从面向对象程序设计的角度看:对象是具有相同状态的一组操作的集合。
类是具有相同属性和操作的一组对象的抽象。
继承是使用已存在的定义作为基础来建立新定义的技术,一个类可以是多个一般类的特殊类,它从多个一般类中继承了属性和操作,这种继承模式叫多继承,否则就是单继承。
消息是一个对象与另一个对象的通信单元,是要求某个对象执行类中定义的某个操作的规格说明。
多态性是指在一般类中定义的属性或操作被特殊类后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。
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2.面向对象分析步骤
面向对象分析的目的在于建模。面向对象分析的一般步骤如下:
(1)获取用户对面向对象系统的需求,包括表示场景/用例;建造需求模型。
(2)为每个系统对象标识属性和操作。
(3)定义组织类的结构和层次。
(4)建造对象-关系模型。
(5)建造对象-行为模型。
(6)使用场景/用例复审OO分析模型。
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3.对象--关系模型
对象-关系模型描述了对象之间的静态联系,所谓静态联系是指最终可通过对象属性来表示的一个对象的依赖关系。
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4.对象——行为模型
对象-行为模型则关注系统的动态行为,描述了对象之间在行为(操作)上的依赖关系。它们指明系统如何响应外部的消息,在面向对象方法构造的系统中,消息体现了对象行为之间的依赖关系。它是实现对象之间的动态联系,使系统成为一个能活动的整体,并使系统的各个部分能够协调一致地运转。
5.面向对象设计
面向对象设计是将面向对象分析所创建的分析模型转换为设计模型。面向对象设计的目标是产生一个满足用户需求,并且完全可实现的面向对象设计模型。
面向对象设计过程包括:
(1)问题域部分设计
(2)人机交换部分设计
(3)控制驱动部分设计
(4)数据接口部分设计
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6.对象模型、动态模型、功能模型
对象模型:对象模型的作用是描述系统的静态结构,包括构成系统的类和对象,它们的属性和操作,以及它们之间的关系。
动态模型:动态模型的作用是描述对象及其关系的改变,着重于系统的控制逻辑。它包括两个图,一是状态图,一是事件追踪图。
功能模型着重于系统内部数据的传送和处理,功能模型定义“做什么”,动态模型定义“何时做”,对象模型定义“对谁做”。
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7.对象之间的关系有关联、泛化、依赖、聚合
关联:连接模型元素及实例
泛化:表示一般与特殊关系,即“一般”元素是“特殊”元素的泛化,“特殊”元素是“一般”元素的特化(specialization)
依赖:表示一个元素以某种方式依赖另外一个元素
聚集:表示整体与部分,即:“部分”元素是“整体”元素的一部分。
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8.UML中的九种图和五种视图
九种图:类图、顺序图、对象图、用例图、状态图、协作图、活动图、构件图、部署图。
五种视图:用例视图、逻辑视图、构件视图、并发视图、部署视图。
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9.软件工程的研究对象
软件工程的研究对象由三个具有层次关系的要素组成:过程、方法和工具。
各类图形的含义见教材124-125页。
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10.用例模型、静态模型、动态模型
用例模型用于系统需求的获取,描述系统的功能需求。用例模型的主要成分有用例、参与者和系统。
静态模型把问题域与应用域有关的各种类、对象以及它们之间的相互关系进行适当的抽象和分类,以揭示系统的结构。静态模型有类图、对象图和包图。
动态模型用来描述系统的动态行为,显示对象在系统运行期间不同时刻的动态交互,从而实现一组对象的相应功能。UML中用状态图、顺序图、协作图和活动图来建立动态模型。
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二、重要基本概念
面向对象、对象、类、继承、消息、多态性、面向对象分析、面向对象设计、对象模型、动态模型、功能模型、UML
UML中九种图和五种视图的含义
三、章后习题解答
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一、填空题
1.信息继
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