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UG3D 实体建模.ppt

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UG3D 实体建模

2.3.2.9 小结 建立加工特征的通用步骤: 1.选择成形特征类型。 2.设置参数。 3.选择安放表面。 4.设置定位尺寸。 5.确定,完成。 2.点击圆台,设置尺寸为(20,30,0)。选中圆柱端面,在定位对话框中选择点到点,选中圆柱端面轮廓线→圆弧中心。如图所示。 3.插入→基准/点→基准平面,选中圆台→确定。 4.点击键槽→矩形,放置平面选择新建基准面→接受默认边,水平参考选择圆台,如图设置尺寸。 5.在定位对话框中选择水平。选中圆台端面→圆弧中心→选择键的中线,距离设为是10→确定→确定,如图所示。 2.3.3 布尔运算 布尔运算主要用于确定UG建模中实体之间的合并关系。通用的有三种:求和、求差、求交。按步骤依次选中目标体和工具体即可。 目标体:合并关系中的本体。 工具体:用来修改目标体的实体或者片体。 2.3.4 扫描特征 2.3.4.1 拉伸 2.3.4.2 回转 2.3.4.3 扫掠 2.3.4.4 直纹面 2.3.4.5 通过曲线组 2.3.4.1 拉伸 拉伸是将同一平面内的实体轮廓线、曲线或草图曲线沿其法线方向延展以获得实体或片体的一种建模方法。点击插入→设计特征→拉伸或拉伸工具 可获得拉伸对话框。 2.3.4.2 回转 回转体是将实体轮廓线、曲线或草图曲线通过旋转生成实体的一种建模方法,如图所示。 2.3.4.3 扫掠 实体操作部分中的扫掠有两种:沿导引线扫掠和已扫掠。 沿导引线扫掠是将一组实体轮廓线或曲线沿着一定的轨迹(引导线)运动而得到实体或片体的一种建模方法。 已扫掠是将一组或多组轮廓线或曲线沿着一定的轨迹运动而得到实体或片体的一种建模方法。 单击插入→扫掠→沿导引线扫掠,得到如图对话框。依照操作提示框提示,依次操作即可。 导向线可以带有尖角,但不能有锐角。 单击插入→扫掠→已扫掠,得到如图对话框。依照提示框提示依次选择引导线串和剖面线串。 2.3.4.4 直纹面 直条纹是对两组曲线或实体轮廓线进行直线过渡以生成实体或片体的一种建模方法。 点击插入→网格曲面→直纹面或 ,得到如图对话框。按提示框提示进行操作。 2.3.4.5 通过曲线组 通过曲线组是对多组曲线或实体轮廓线进行光滑的曲线过渡以得到实体或片体的一种建模方法。 点击插入→网格曲面→通过曲线组或 ,得到通过曲线组对话框。按界面左上角的提示框提示依次操作。 2.4 特征操作 2.4.1 关联复制 2.4.2 裁剪 2.4.3 偏置/比例 2.4.4 细节体征 2.4.1 关联复制 2.4.1.1 抽取 2.4.1.2 实例特征 2.4.1.1 抽取 抽取是从操作对象中提取出局部特征的一种绘图方法。提取特征的类型有4种:曲线、面、区域和体。 单击命令【插入→关联复制→抽取】,得到如图对话框。根据对话框及提示框的说明,对对象进行逐步操作。 2.4.1.2 实例特征 单击命令【插入→关联复制→实例】或 ,弹出包括五种特征操作的对话框,如图所示。 镜像 镜像主要包括两种:镜像体和镜像特征。 镜像体是对整个实体模型进行镜像。 镜像特征是对实体中的某些特征进行镜像。 2.4.2 裁剪 2.4.2.1 分割面 2.4.2.2 合并面 2.4.2.3 修剪体 2.4.2.4 分割 2.4.2.1 分割面 分割面是利用线条、面或体对操作面进行分割的一种绘图方法 。点击插入→裁剪→分割面,得到如图对话框。根据提示框提示逐步操作。 2.4.2.2 合并面 与分割面相反,合并面是对相接的面进行合并以生成新的面。点击插入→裁剪→合并面,得到如图对话框。根据提示框提示逐步操作。 2.4.2.3 修剪体 利用面特征对实体进行修剪。点击插入→裁剪→修剪体或 ,得到对话框。依照提示框提示逐步操作,如图所示。 2.4.2.4 分割 利用面特征对实体进行分割。与修剪体的主要区别是分割后的面依然保留在界面上。操作方法与修剪体类似。 2.4.3 偏置/比例 2.4.3.1 偏置面 2.4.3.2 比例 2.4.3.3 抽壳 2.4.3.1 偏置面 偏置面是对实体表面进行偏置,以对实体进行加厚或削减。单击【插入→偏置/比例→偏置面】,可得如图对话框。通过对选择意图的设置,该选项可以偏置体的面、局部特征或者整体。 2.4.3.2 比例 比例是通过对比例参数的设置以对实体进行放大或缩小。单击插入→偏置/比例→比例,弹出操作对话框。比例的操

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