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第4课简单动画的

第4课 简单动画的创建 相关概念的复习 场景 图层 帧 场景 场景 场景可以看作是独立的小动画影片,一个动画可以包含多个场景. 动画和场景之间的关系可以理解为连续剧与剧集间的关系.一个动画可以由多个场景组成,动画在播放时总是先播放排列在前面的场景. 图层    图层就像若干张透明纸叠放在一起,在上边透明纸画有东西处会遮挡了下边透明纸所画的内容,透过透明纸上没有画东西的区域,可以看到下面透明纸上所画的内容。 图层 图层的类型:普通图层、引导层、运动引导层、遮罩层 用运动引导层、遮罩层可制作出特殊的动画效果。 图层的基本操作操作: 插入、选择、移动、删除、显示、隐藏、重命名 帧 帧的概念: 是动画的基本单位,flash中帧的概念是指一张静止的图片。 时间轴是对帧进行操作的地方,随着影片播放时间的推进,动画将会按照横轴的方向播放,所以横轴就是时间线(Timeline)。每一个帧用一个小方格代表,也可以说一个小方格就是一帧。 帧 帧的分类: 帧有三种类型:frame (f5)灰色方格 keyframe(f6)黑色圆点 blankframe(f7) 白色圆点。 ① 关键帧 只有定义了关键帧和动画的属性,才能让FLASH自动完成动画过程。关键帧就是定义动画的起始点和终结点。 ② 过渡帧 在定义了FLASH的起始关键帧和终结关键帧之后,在起始和终结关键帧之内的帧被称为过渡帧,过渡帧是具体动画的实现的详细过程图,它能具体体现动画变化过程。 ③ 空白关键帧 在一个关键帧里面,没有添加对象,这种关键帧称为空白关键帧。 帧 帧的操作:选择、移动、删除、复制、粘贴、帧标签与帧标注、帧频率。  动画 本课的教学内容 动画原理 动画的分类 动画的实现  动画 本课教学目的: 了解动画原理 掌握动画的分类 掌握各类动画的实现 一、动画原理 动画就是通过连续播放不同的画面(即帧)而形成的。 Flash最主要的功能就是制作动画。Flash能够制作的动画类型很多,一种类型的动画也可以构成一个简单动画。为了使Flash作品更加形象、生动,往往需要在一个Flash作品中综合应用不同类型的动画。 二、动画的分类 逐帧动画: 补间动画 动作补间动画:制作物体运动的动画。 颜色补间动画:可以获得物体的色彩、亮度、透明度方面的变化 形状补间动画:制作物体变形或变色的动画。 运动路径动画 遮罩动画 时间轴特效 二、动画的分类 逐帧动画: 补间动画 动作补间动画:制作物体运动的动画。 颜色补间动画:可以获得物体的色彩、亮度、透明度方面的变化 形状补间动画:制作物体变形或变色的动画。 运动路径动画 遮罩动画 时间轴特效 逐帧动画 1、概念 2、特点 3、制作方法 4、实例 1.逐帧动画的概念 逐帧动画是指由位于同一图层的许多连续关键帧组成的动画,制作者需要在动画的每一帧中创建不同的内容。当动画播放时,Flash就会一帧一帧地显示每帧中的内容。一个逐帧动画中的每一帧都是关键帧。 逐帧动画又叫手绘动画,她是最原始的动画类型。要求我们对每一帧上的对象的颜色、形状、大小、数量、位置、透明度等进行编辑。优点是做成的动画逼真。缺点是文件体积大且耗时。适用于变化过程要求较精细的动画。 2. 逐帧动画特点 逐帧动画有如下特点: 逐帧动画中的每一帧都是关键帧,每个帧的内容都需要手动编辑,工作量很大,一般不采用该方式制作动画。 逐帧动画由许多单个关键帧组合而成,每个关键帧均可独立编辑,且相邻关键帧中的对象变化不大。 逐帧动画的文件较大,不利于编辑。 逐帧动画效果 3. 逐帧动画制作方法 创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧,但工作量很大。 4.实例 原地旋转的车轮 二、动画的分类 逐帧动画: 补间动画 动作补间动画:制作物体运动的动画。 颜色补间动画:可以获得物体的色彩、亮度、透明度方面的变化 形状补间动画:制作物体变形或变色的动画。 运动路径动画 遮罩动画 时间轴特效 动作补间动画 动作补间动画是在两个关键帧上分别定义不同的属性,如对象的大小、位置、角度等,然后在两个关键帧之间建立一种运动渐变关系,形成动作补间动画。 动作补间动画是制作Flash动画过程中使用得最为频繁的一种动画类型。在Flash动画的制作过程中,常需要制作图片的若隐若现、移动、缩放、旋转等效果,这主要通过动作补间动画来实现。下面将对该动画类型进行讲解。 1. 动作补间动画的特点 2. 动作补间动画制作方法 3. 实例属性设置 4. 实例 1.

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