D数学基础前章教学教材.pptVIP

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  • 2018-05-03 发布于天津
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D数学基础前章教学教材.ppt

3.2 常见的坐标系 世界坐标系 物体坐标系 摄像机坐标系 惯性坐标系 3D数学基础 3D Mathematics Primer 先修课程: 线性代数 c++程序设计(3D数学编程)  第6章、第11章为所介绍的3D数学原理提供了c++类 课程类别:学科基础课程 课程性质:专业必修课 主要内容:通过本课程的学习,要求学生掌握实时计算机图形学中的重要数学方法,了解和掌握现代流行的实时渲染技术。主要内容包括向量、矩阵、坐标变换、几何检测、三角网格、光照和雾化、可视性检测、多边形技术等。 课程简介 什么是3D数学 3D数学是一门和计算几何相关的学科,而计算几何是研究用数值方法解决几何问题的学科。 应用领域:使用计算机来模拟3D世界的领域  如:  图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和 动画等 所需的基础知识 基本的代数和几何知识 代数表达式变换 代数运算法则,如结合律、分配律 函数和变量 基本的2D欧几里德几何知识 三角函数  C++编程基础 程序流程控制 函数和参数 面向对象编程和类的设计 考核方法 期末考试占60% 平时成绩占40% 出勤占20%(迟到、早退) 作业占10% 其它占10% 数字媒体技术的两个主要方向 游戏软件开发 C语言程序设计、面向对象程序设计、计算机游戏概论、windows程序设计、计算机图形学、智能手机应用开发、人工智能基础等 动

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