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休闲游憩理论—产业观点推荐

休閒遊憩理論—產業觀點 第四章 休閒產業的供給系統 第五章 吸引力系統與相關產業 壹、前言 從休閒產業供給面而言,為了滿足客源市場廣大的需求,一個旅遊地必須能提供各式各樣的休閒產品與服務。 休閒產業供給面,包括五大面向,或稱五大區塊,即旅遊地吸引力、交通運輸服務、餐旅接待服務、旅行仲介服務、及旅遊資訊服務。 這些供給面均由政府、非營利性組織、及商業三個部門所管理和創造。 * 圖4-1休閒產業供給面發展的五大面向 * 貳、休閒產業發展的五大面向 2008北京奧運會接近,北京市打造「綠色奧運、科技奧運、人文奧運」的主題產品,成為全世界觀光旅遊的首選,各國旅遊者的注目焦點。 奧運會投資能給主辦城市帶來長期經濟影響,影響年限至少持續10年。 奧運會是一種逐步釋放的經濟,具有明顯的後發性擴張效應。 人要進去! * (一)旅遊地吸引力 北京目前的旅遊產品多為參觀型,缺乏參與型的、渡假型的旅遊產品。 北京現有的渡假型旅遊產品,由於開發建設較早,規模小、檔次低、環保設施不完善,需要進行重新包裝設計,如重新規劃,深度利用,提升檔次,其市場潛在價值將很快就突顯出來。 北京重要渡假勝地的密雲,可利用此次機會發展具有旅遊吸引力的渡假型產品。 深度 VS. 廣度 * 旅遊目的地與吸引力 旅遊目的地是一個風景勝地、一個城鎮,或是一個國家內的某個地區、整個國家,甚至是地球上一片更大的地方(Goeldner & Ritchie ,2006)。 旅遊目的地的共同點為吸引力、舒適性、及可及性(崔風軍,2002)。 吸引力指「吸引旅遊者的所有要素」之總和,包含:旅遊資源以及旅遊設施。 旅遊吸引力是由人文資源、自然資源以及吸引人潮的人造旅遊景觀資源所構成。 旅遊資源及轉化成的旅遊產品是旅遊目的地的主體構件。 * 吸引力的類型 旅遊吸引力的範圍廣泛,通常指吸引觀光客到另一觀光目的地的所有旅遊吸引力之集合(Goeldner&Ritchie,2006)。 旅遊吸引力的類型包括:文化吸引力、自然吸引力、 Event吸引力、遊憩吸引力、娛樂吸引力。 * 吸引力產業的類型 文化 自然 Event 遊憩 娛樂 歷史遺跡 山水風景 大型活動 觀光遊覽 主題樂園 考古遺跡 海景 社區活動 高爾夫 賭場 建築 公園 慶典活動 遊泳 電影院 美食 山岳 宗教活動 網球 購物設施 紀念碑 植物 體育活動 健行 藝術中心 產業設施 動物 商展 自行車 體育館 博物館 海岸 聯合展 冬季運動 民族 島嶼 音樂會 戲院 * 吸引力 文化吸引力:大都市中有許多文化寶藏,每年吸引數百萬的遊客前往欣賞多種類的旅遊景點,包括戲院、博物館、特殊建築、動物園、水族館、文化遺址、嘉年華、購物、餐廳等。 自然吸引力:自然景觀吸引力是使人們從事旅遊活動的主要動機,例如:美國、加拿大、印度、澳洲、以及日本等國家,都擁有大型的國家公園。 * 吸引力 Event吸引力:許多大型體育活動受到矚目,如每四年舉辦一次的「世界足球賽」、「奧林匹克運動會」,均為主辦國帶來可觀的國家聲譽及經濟效益。例如:西班牙「奔牛節」、美國「萬聖節」、日本「萬國博覽會」等節慶活動吸引力,也已成為外國遊客入境該國的主要旅遊目的。 遊憩吸引力:遊憩性的旅遊吸引力提供人們容易參與的休閒活動和活動設備。例如:許多國家闢建景觀海灘、高爾夫球場、游泳池、保齡球館、溜冰場、滑雪場、健行步道、自行車道、冰上運動和水上活動。 * 吸引力 娛樂吸引力:對觀光客而言,「購物」是很重要的活動,也是一種旅遊吸引力;由服飾、手工藝品、藝術品以及紀念品的零售交易來吸引觀光客。吸引人潮的利器即定點式的主題遊樂園。主題樂園或遊樂園是吸引力產業中最具代表性、且最具集客吸引力的產業,有少數是公營事業,多數遊樂園均為私人企業。 * 2003年美國主題樂園排名 排名 主題樂園和位置 入園數(萬人) 1 魔幻王國(The Magic

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