第9章组件图(构件图).pptVIP

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第9章组件图(构件图)

第9章 组件图 9.1 概述 9.2 组件 9.3 接口 9.4 依赖关系 9.5 组件图建模技术 9.6 实例——图书馆管理系统的组件图 9.1 概述 在软件建模的过程中,使用用例图可以推断系统希望的行为;使用类图可以描述系统中的词汇;使用状态图、活动图、时序图和协作图可以说明这些词汇中的事物如何相互协作来完成某些行为。在完成系统的逻辑设计之后,下一步要定义设计的物理实现,如可执行文件、库、表、文件和文档等。对面向对象系统的物理方面进行建模时要用到两种图:组件图和配置图。 组件图描述了软件的各种组件和它们之间的依赖关系。 建立组件图的用途(4点): 组件图中通常包含3个元素: 组件(Component) 接口(Interface) 依赖关系(Dependency) 9.1 概述 组件图示例: 9.2 组件 组件是定义了良好接口的物理实现单元,是系统中可替换的物理部件。 组件可以是源代码组件、二进制组件或一个可执行的组件。 在UML中,组件用一个左侧带有突出两个小矩形的矩形来表示。 9.2 组件 组件与类的比较: 9.2 组件 9.2.1 名称 9.2.2 组件的种类 9.2.3 不同类型组件的图标表示 9.2.1 名称 每个组件都必须有一个不同于其他组件的名称。组件的名称是一个字符串,位于组件图标的内部。 组件名称通常是从现实的词汇表中抽取出来的短名词或名词短语,并依据目标操作系统添加相应的扩展名,例如java和dll。 组件的名称有两种:简单名和路径名。 9.2.2 组件的种类 在对软件系统建模的过程中,存在3种类型的组件: 配置组件(Deployment Component):是形成可执行文件的基础。例如:动态链接库(DLL)、ActiveX控件和JavaBeans等。 工作产品组件(Work Product Component):包括模型、源代码和用于创建配置组件的数据文件,它们是配置组件的来源。例如:UML图、Java类和JAR文件等。 执行组件(Execution Component):在运行时创建的组件,是最终可运行的系统产生的允许结果。例如:HTML和XML文档、COM+和.NET组件等。 9.2.3 不同类型组件的图标表示 1. 组件 2. 子程序规范 3. 子程序体 4. 主程序 5. 包规范 6. 包体 7. 任务规范 8. 任务体 9. 数据库 10. 虚包 11. 虚子程序 9.3 接口 接口和组件之间的关系分为两种: 实现关系(Realization) 依赖关系(Dependency) 在图中,接口和组件之间用实线连接表示实现关系;而接口和组件之间用虚线箭头连接则表示依赖关系。 9.3 接口 组件的接口分为两种: 导入接口(import interface) 供访问操作的组件使用 导出接口(export interface) 由提供操作的组件提供 9.4 依赖关系 组件图用依赖关系表示各组件之间存在的关系类型。 在UML中,组件图中依赖关系的表示方法与类图中依赖关系相同,都是一个由客户指向提供者的虚线箭头。 9.5 组件图建模技术 对系统中的组件建模。 对相应组件提供的接口建模。 对组件之间的依赖关系建模。 将逻辑设计映射成物理实现。 对建模的结果进行精化和细化。 9.6 实例——图书馆管理系统的组件图 9.6.1 绘制组件图的步骤 9.6.2 图书馆管理系统的组件图 9.6.1 绘制组件图的步骤 1. 创建组件图 2. 添加组件 3. 增加组件的细节 4. 增加组件之间的依赖 9.6.2 图书馆管理系统的组件图 1. 业务对象组件图 2. 用户界面组件图 1. 业务对象组件图 2. 用户界面组件图 * * 类描述了软件设计的逻辑组织和意图,而组件则描述软件设计的物理实现,即每个组件体现了系统设计中特定类的实现。 两者都有名称;都可以实现一组接口;都可以参与依赖关系;都可以被嵌套;都可以有实例;都可以参与交互。 不同点 相同点

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