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非静态函数,非静态变量与静态函数,静态变量
非静态函数,非静态变量与静态函数,静态变量
一、函数
函数的引入可以减少程序的目标代码,实现程序代码的共享。但是,函数调用也需要一些时间和空间方面的开销,因为调用函数实际上将程序执行流程转移到被调函数中,被调函数的程序代码执行完后,再返回到调用的地方。这种调用操作要求调用前保护现场并记忆执行的地址,返回后恢复现场,并按原来保存的地址继续执行。对于较长的函数这种开销可以忽略不计,但是对于一些函数体代码很短,但又被频繁地调用的函数,就不能忽视这种开销。引入内联函数正是为了解决这个问题,提高程序的运行效率。 在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来进行替换。由于在编译时将函数体中的代码替代到程序中,因此会增加目标程序代码量,进而增加空间开销,而在时间开销上不象函数调用时那么大,可见它是以目标代码的增加为代价来换取时间的节省。静态数据成员不同于非静态的数据成员,一个类的静态数据成员仅创建和初始化一次,且在程序开始执行的时候创建,然后被该类的所有对象共享;而非静态的数据成员则随着对象的创建而多次创建和初始化windows的回调函数在类中,static型的成员函数,由于是类所拥有的,而不是具体对象所有的,这一点对于windows的回调机制非常有用。因为对于回调函数而言,windows不会借助任何对象去调用它,也就不会传递this指针,那么对于一般成员函数作为回调函数的后果,就是堆栈中有一个随机的变量会成为this指针,这当然会引发程序的崩溃。而static函数,由于是整个类的,屏蔽了this指针。因此,如果成员函数作为回调函数,就应该用static去修饰它。
#include stdafx.h
#include windows.h
#include stdio.h
#include string.h
class Directory
{
public:
// 静态公有的函数
Directory()
{
strcpy(strTemp,/测试);
i=15;
}
static void setpath(char const *newpath);
static void setname( Directory *dir);
void getpath(char *oldpath);
char strTemp [50];
int i;
private:
//静态字符串
static char path [];
};
//静态数据成员的初始化
char Directory::path [199] = /开始测试;
// 静态函数访问静态变量
void Directory::setpath(char const *newpath)
{
printf(path=%s\n,path);
strncpy(path, newpath, 199);
printf(path=%s\n,path);
}
//静态函数访问非静态变量
void Directory::setname(Directory *dir)
{
dir-getpath(/静态函数访问非静态函数);
dir-strTemp;//静态函数访问非静态变量
return;
}
// 非静态函数访问静态变量
void Directory::getpath(char *oldpath)
{
strncpy(Directory::path,oldpath, 199);
printf(Directory::path=%s\n,Directory::path);
}
// 使用实例
void main()
{
// 通过类名调用setpath()成员函数
//Directory::setpath(/通过类名调用静态成员函数);
//通过对象调用setpath()成员函数
Directory dir;
dir.setpath(/静态函数访问静态变量);
dir.getpath(/非静态函数访问静态变量);
Directory *dira;
dir.setname(dira);
}
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