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图形学实验报告-Bresenham算法画圆
计算机图形学
实验报告
姓名: 张晓波
学号:
2010 年 10月
实验1 实用OpenGL 绘制二维图形
实验目的
进一步了解OpenGL程序的框架。
掌握利用OpenGL绘制简单视图的方法。
利用OpenGL中的Bresenham算法直接利用像素点绘制图形。
实验要求
明确实验目的,按实验内容及基本步骤完成实验。
在实验过程中,结合思考与探究中的问题,通过实验进行理解。
理解并掌握本实验的内容。
实验内容及基本步骤
绘制圆形
分析:利用Bresenham算法,可以在自定了第一个点之后算出下一个点的位置,由于要保证斜率小于1,而且只在一个象限内绘制,所以找出的只是1/8圆弧,因此在找点的时候,利用对称性,同时找到8个点,进行绘制。
void Circle(int r)
{
int x=0,y=r; //初始点
int d=0; //声明决策变量
d=3-2*r;
while(x=y)
{
CircleVertex(x,y);//画圆上点
FillCircle(x,y); //选取对应点,用矩形填充
if(d0)
d=d+4*x+6;
else
{
d=d+4*(x-y)+10;
y --;
}
x++;
}
}
void CircleVertex(int x, int y)
{
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f( x, y);//右上角
glVertex2f(- x, y);//左上角
glVertex2f( x,- y);//右下角
glVertex2f(- x,- y);//左下角
//上下侧四个点
glVertex2f( y, x);//右上角
glVertex2f(- y, x);//左上角
glVertex2f( y,- x);//右下角
glVertex2f(- y,- x);//左下角
//左右侧四个点
glEnd();
}
试验结果如下:
2.填充圆形
分析:在一次寻找确定出8个点之后,可以将其上下两端的点作为一组,左右两端的点作为一组分别绘制实心四边形。
void FillCircle(int x,int y)
{
glBegin(GL_QUADS); //利用上下侧点绘制一矩形
glVertex2f(x,y);
glVertex2f(-x,y);
glVertex2f(-x,-y);
glVertex2f(x,-y);
glEnd();
glBegin(GL_QUADS); //利用左右侧点绘制一矩形
glVertex2f(y,x);
glVertex2f(-y,x);
glVertex2f(-y,-x);
glVertex2f(y,-x);
glEnd();
}
只绘制x=40的情况如下
全部填充的最终结果如下:
实验小结:
Bresenham确实是一种很快速的的算法。但是从实验效果来看的话,画出来的圆形效果很粗糙,这就说明他这样做近似处理虽然在数学上易于处理。但是图像的显示还需要考虑人的视觉,如果用他的算法画一条斜率很小的直线,那么在直线前段时都取的偏下的点,直线后断都取的偏上的点,那么显示出来的就是两条线段了。
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