动画基础知识汇编.docVIP

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动画基础知识汇编

第三届全国“教学中的互联网搜索” 优 秀 教 案 评 选 江苏科学技术出版社初中(下册)信息技术 第7章 动 画 制 作 一、教案背景 1、面向学生: (中学 □小学 2、学科:初中信息技术(下册) 3、课时:1课时 4、课前准备: (1)准备资源(学习内容):利用Multimedia Builder软件制作教师板书演示程序和学生练习程序,准备好学习帮助文件、图片素材等。 (2)扩展资源(学习延伸):动画文件、相关动画作品、网站。 二、教学课题 课题《动画基础知识》 三、教材分析 教学内容分析: 《动画基础知识》是苏教版初中信息技术(下册)第8单元第1节的内容。对应《纲要》基础模块第三阶段的“信息加工与表达”中的“学会使用一种动画制作软件尝试制作简单的动画,了解动画生成的基本原理。” 的内容。这部分教学内容的目的是实现大纲中提出的“综合应用信息技术解决生活和学习中的复杂问题,将技术的文化特性与个性表达融为一体,通过信息的加工、组织,体验信息及信息技术的创新利用。”同时,也是为高中“多媒体信息技术”的加工与处理奠定基础。 通过本节内容的学习与实践体验,让学生深刻体会动画制作的基本原理;使学生掌握获取动画素材的方法,并懂得在欣赏和获取动画素材时应尊重他人的著作权;通过学习制作简单的GIF动画,让学生懂得网页中众多的GIF动画也是信息发布的形式之一,学好本节内容有助于为后面制作动画奠定基础。 教学对象分析: 教学面向的是初二年级的学生,该年龄段的学生已具备了一定的信息素养,掌握了基本的信息技术知识和技能,对于动画的制作学生学起来兴趣极浓。学生是学习的主体,是意义建构的主动者,以具体形象思维为主,并逐步向抽象思维过渡,同时由于信息技术的趣味性浓,动手实践性强的特点,学生的学习积极性较高,乐于探索、勇于创新,部分学生能主动地探索学习。基于以上思考,我拟采用任务驱动法、情景教学法、合作学习法、自主学习法和分组讨论法,利用建构主义的理论,创建学习环境,让学生在问题解决中学习。学生对多媒体作品的制作存在既想尝试又畏难的情绪,但兴趣是引导学生进一步学习的重要动力。 设计思想: 教材第一节内容包括动画基础、从网上获取动画以及常用的动画制作软件,由于一节课45分钟的时间限制,本节课重点放在讲解动画基础和用Ulead GIF Animator制作GIF动画上,下载GIF动画作为旧知识点引导学生巩固,下载Flash动画部分则放到下一节课结合“初识Flash软件部分”去重点讲解。这样从学生喜爱的动画片入手,通过对GIF动画的分解和合成加深学生对动画原理的理解。 教学目标: 1、知识与技能 (1)了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状; (2)学会从网上下载动画的常用方法; (3)学会利用 Ulead GIF Animator 软件制作简单的GIF动画。 2、过程与方法 (1)借助Ulead GIF Animator软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理; (2)让学生利用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时学习动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。 3、情感态度与价值观 (1)通过了解动画的原理和发展历程,进一步认识动画的艺术性; (2)通过下载动画素材,提高获取信息的能力,提高欣赏动画的素养; (3)通过了解动画制作软件的使用方法并尝试制作动画,培养学生学习动画制作的兴趣。 (4)理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶,体会中国传统动画的艺术精髓;。 教学重点: 理解动画原理和GIF动画的制作过程。 教学难点:动画制作软件的运用。 教学资源: 硬件环境:信息技术教室。 软件环境:极域电子教室、Flash 8软件。 评价方法: 采用“知识+技能+创意”评价体系、“过程+效果”评价方法、学生自我评价形式。评价方法:教师点评、学生互评、自评相结合。 四、教学过程 1、设置情境,导入新课: 动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是动画的一种古老表现形式。国产动画片《大闹天空》中的“孙悟空”形象闻名世界, “米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象也深受大众的喜爱。现代科学技术的发展为动画注入了新的活力,网上的生日贺卡、搞笑短片、MTV、网页广告、益智游戏等极大地丰富了网页的内容与形式,电视上也经常能看到动画形式的广告、趣味小品和宣传短片。 2.讲授新课: (1)教师展示多部经典动画片的图片和演示演示几段具有代表性的动画,让学生说说这些经典的动画片的名字。 中国动画电影开始与1920年。动画先驱者万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)从中国的走马灯、皮影戏和国外的卡通中得到启发,试制动画广告片。1926年完成了他们的第一部动画片《大闹画室》。1935年拍摄了第一部有声动画片《

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