在竞赛中成长2.doc

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在竞赛中成长2

在竞赛中成长 【摘要】 本文从职业教育的理念出发,从职业学校的学生的特点出发,让职业中学的学生树立自信心,增强学习气氛。具体的实施方案就是让不同层次的学生参加不同层次的比赛,在竞赛中学习,在竞赛中成长,在比竞赛中改变。 【关键词】 职业教育 职业中学的学生 竞赛 职业高中的学生的特点大家都知道,知识薄弱,基础较差,学习的智力因素较差,缺乏学习兴趣,意志薄弱。职业高中的学生记忆能力、理解能力、推理能力,都无法与普通高中的学生比。还有内心有自卑感,很多学生,从小就没有体验过学习上的成功喜悦,经常受到老师的批评,更不要说拿学习方面的奖状了。针对这些实际情况我开展了以下的学习方法,让他们在比赛中学习中,在比赛中成长,让他们体验到成功的喜悦,增强自信心。 针对不同的的学生以比赛项目不同而设置不同的教学方法: 1. 对于逻辑思维能力不强,但设计能力较强的同学的教学方法。 ①演示法 演示法在教学过程中,主要由教师进行操作,并通过教师的启发和引导帮助学生对演示内容的观察和思考,以达到一定的教学目标的一种教学方法。在具体在教学中我能过画图、投影、多媒体等现代化教学手段,使学生获得并掌握更多的知识。演示法常常配合讲授法一起使用,它对吸引学生注意力,提高学生的学习兴趣,发展观察能力和抽象思维能力。在演示的过程中,引导学生进行观察,把学生的注意力集中于对象的主要特征、主要方面或事物的发展过程,要重视展示的适时性,结合演示讲解。例如在讲解如何利用WORD文档对电子报进行排版时,一再要求他们要先选中后操作,但他们经常在没有选中的情况下直接进行分栏、设置字体、设置图片等操作。他们操作完之后,经常问为什么设置完了没有效果产生呢?给他们的回答是:“是否先选中,再操作呢?”并且重新演示一遍给他们看,他们看完之后恍然大悟,然后又不好意思的笑了。在讲解如何在文档中插入图片时,边演示边讲解,并且下载了许多漂亮的图片,让他们自己选择合适的图片插入文档中。俗话说:“百闻不如一见” 有一些事物或过程无须用冗长的语言描述,只需将过程演示一下,许多问题就会迎刃而解。对于这部份学生的教学只能多以直观性、形象性为主。 ②任务驱动法 任务驱动法是在教学过程中,让学生在解决问题的过程中得到学习的一种教学方法。任务驱动法可以说是中学计算机教学中的一种模式。因为任务的提出本身具有探究性,给学生提供了一个想像空间。这样可以激发学生的学习兴趣和内在激励因素。通过老师讲授完成任务的过程或学生自己完成任务的过程,学生不但可以建构计算机学科的知识结构 ,而且使他们逐步掌握学习计算机这门学科的学习方法,可培养学生探究、合作和创新的精神。例如,在进行电子报的教学过程中,让学生围绕制作电子报的任务,根据操作程序,细化Word制作,文字的输入、文字的编辑、文字的排版、图片的处理、对象的插入、图文混排等小任务,让学生通过自己的探索和实践来完成任务。在完成任务的过程中,学生在老师的指引下,通过自己的努力不但学习到电子报刊的基础知识和基本操作技能,而且还整合了语文、美术、音乐等学科的知识,同时也增强了与他人协作的意识。 2.对于思维灵活、计算机知识扎实的学生的教学方法 对于这部份学生他们理论知识基础扎实,思维活跃,分析问题、解决问题的能力就比较强,因此就采用以下几种教学方法: 启发式教学法 启发式教学法,指老师在教学工作中依据教材的内在联系和学生的认识规律,由浅入深、由近及远、由表及里、由易到难地逐步提现问题,解决问题,引导学生主动、积极、自学一掌握知识的教学方法。启发,是启发学生思考,让学生自己思考问题的答案及解决的方法。这种教学方法,强调教师是主导,学生是学习的主体,启发学生积极思维,旨在调动学生学习的积极性,正确的理解,系统地掌握所学的知识。由于运用了启发式教学,取得了良好的教学效果。 例如:利用for …endfor 计算机s=1+2+3+4…+100 这是个累加问题的程序设计,现在用循环语句编写,就比之前讲的更容易实现。 如下:set talk off S=0 for i=1 to 100 s=s+i endfor ?”s=” ,s set talk on return 接着又要求学生编写下一个程序 例:求s=10!(s=1×2×3×4×…×10) 第一个程序是累加问题,这是一个累乘问题,只要把累加单元改为累乘问题就解决了,所以受上题的启发,同学们很快编出了程序。 如下: set talk off s=1 for i=1 to 10 s=s*i endfor set talk on

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