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Lightscape光传后模型破面及模型丢失现象的解决方法.pdf

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Lightscape光传后模型破面及模型丢失现象的解决方法

模型创建及导入导出的常见问题剖析 1 第2 章 2 设置公差 3 解决了沙发 的破面现象 花瓶模型 显示出来 2-25 2-26 2.4 Lightscape 模型出现阴影漏现象的解决方法 本节要点 在使用Lightscape 创建场景效果的过程中,有 时候会碰到这样的问题,整个场景空间的基本光效 十分理想了,但画面始终感觉很脏。不管光能传递 进行到百分之多少,场景中局部黑斑也无法消除, 这可能是阴影漏现象造成的。本节主要讲解对于阴 影漏现象的解决方法。 严格使用单面建模方法 在3ds max 8 操作界面中,载入配套光盘 01 CD 1\第2 章配套资料\2 .4 配套资料\ 基本空 间_ 阴影漏.max 文件,如图2-26 所示。 体和墙壁 产生了重叠 和交叉 2-26 2.3 Lightscape 传后模型破面及模型丢失现象的解决方法 45 3ds max 8 完美空间表现 Lightscape 篇 这个场景的柜子紧贴着墙壁放置,与墙壁产生了重叠现象。 将模型导出为LP 文件,导入到 02 Lightscape 操作界面中,先对整个场景的灯光材质做一些简单设置后,单击 → ,重新进行光 能传递,当传递到80% 时单击 停止光能传递。如图2-27 所示,场景柜子和墙连接的部分有严重的阴 影漏问题。这个光传后的场景文件提供在配套光盘CD 1\ 第2 章配套资料\2.4 配套资料\ 基本空间_ 阴 影漏.ls 。 在Lightscape 操作界面中,载入配套光盘CD 1\第2 章配套资料\2.4 配套资料\ 基本空间_ 单面建 03 模.ls文件,这个模型的柜体是利用 建模方式直接从墙体挤压出来的,避免了面 的交叉和重叠,如图2-28 所示。 2 2 3 3 家具模型与墙 按规范创建出 壁、地面衔接

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