第21章Flash动画基础.pptVIP

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第21章Flash动画基础

Flash动画基础 第21章 本章目标 了解Flash动画的基础知识。 创建简单的逐帧动画和补间动画。 21.1 帧与时间轴 21.1.1 帧的概念 影片是由一幅幅画面连续播放形成的,影片中的单幅画面被称为帧(Frame,即画面)。影片的播放速度以帧每秒为单位,即每秒播放帧的数量(帧/秒,fps)。如一般电视播放影片的速度为24帧/秒,即每秒播放24幅画面。 21.1.2 时间轴和时间轴面板 在Flash中通过时间轴面板安排帧(即每幅画面)的播放顺序和占用时间。 时间轴面板中左侧对应图层操作,右侧对应时间轴。时间轴面板的图层功能可以安排帧的空间顺序,时间轴功能可以安排帧的播放顺序。 21.1.3 帧的分类和显示状态 21.1.3.1 帧的分类 帧的类型有空白关键帧、关键帧、延长帧、过渡帧、空帧和普通帧。 空白关键帧:在时间轴上用空心点表示,表示当前帧为空白画面。 关键帧:在时间轴上用黑色实心点表示,说明当前帧的画面有内容。 延长帧:在时间轴上用长方形表示,表示前一关键帧的内容连续显示到延长帧所在位置。 过渡帧:介于两个关键帧之间起过渡作用的帧,过渡帧的画面由计算机计算生成,无法进行编辑操作。 空帧:在时间轴上没有任何显示,说明当前位置没有画面。 普通帧:表示重复前一关键帧的内容。 21.1.3.2 帧的显示状态 在Flash中通过帧在时间轴上的显示情况,可以判断动画的类型以及动画中存在的问题。 补间动画分为动作补间和形状补间动画,在时间轴上显示为通过黑色箭头连接的两个关键帧。动作补间动画在时间轴上以蓝色背景显示;形状补间动画在时间轴上以绿色背景显示。创建补间动画时,虚线代表两个关键帧之间无法创建补间动画。 在空白关键帧或关键帧上有一个小写字母“a”,表示这一帧中含有命令程序(即动作Action),当电影播放到这一帧时会执行相应的命令程序。详细内容请参见12章。 在关键帧上有一面小红旗,表示这一帧含有标签,小旗后面为标签名称。 21.2 Flash动画的种类 21.2.1 逐帧动画 逐帧动画也称为“帧-帧”动画,它需要制作好每一连续动作的关键帧画面,然后通过连续播放这些帧,生成动画效果。这也是传统动画的制作方法。 逐帧动画多用来创建连续的细腻动作,如人物行走、奔跑和跳跃等。 21.2.2 补间动画 补间动画是在两个关键帧间由Flash通过计算生成中间各帧,使画面从前一关键帧平滑过渡到下一关键帧。 补间动画又分为动作补间和形状补间。 21.3 帧的相关操作 21.3.1 创建帧 帧是构成Flash动画的基本单位,如何在时间轴中建立和安排帧是非常重要的。合理建立和安排帧能够提高制作Flash动画的效率。 21.3.1.1 创建空白关键帧 空白关键帧是一幅空白画面,为添加内容提供了空间。 新建Flash文档后,Flash会自动在时间轴第一帧处创建一个空白关键帧。 创建空白关键帧的操作步骤如下: (1)将鼠标指向时间轴上需要建立空白关键帧的位置点击。 (2)按F7键插入空白关键帧。 21.3.1.2 创建关键帧 创建关键帧是制作动画的基本操作,单位时间内的关键帧越多,动画效果越细腻。 创建关键帧的操作步骤如下: (1)执行“文件/新建”命令,新建一个文档。 (2)在第一空白关键帧所在舞台区中添加一些内容(如使用绘画工具画出的一些形状),空白关键帧就会自动转换成关键帧。 同样,在时间轴面板的其他位置创建空白关键帧,并向其中添加内容也可建立关键帧。 21.3.1.3 创建空白帧 制作Flash动画时,一段时间内需要保持某个关键帧内容不变,可以使用空白帧的方法。 创建空白帧的操作步骤如下: (1)点击时间轴面板上需要该帧画面结束的位置。 (2)点击“插入/时间轴/帧”,插入空白帧。 21.3.2 改变帧的顺序 21.3.2.1 移动帧 在使用Flash制作动画的过程中,经常需要将一个帧或者一组帧移动到其他位置。 移动帧的操作步骤如下: (1)点击时间轴上需要移动的帧,选中该帧。 注:按住Shift键,点击需要移动的连续帧的首末端两帧,可以选择一组帧。 (2)将鼠标指向选中的帧,鼠标末端出现小矩形标识。 (3)按住鼠标左键拖动帧到目标位置。 21.3.2.2 翻转帧 在制作动画的过程中,有时候需要将一组帧或者关键帧的顺序翻转过来,也就是说一组中的第一帧变为最后一帧,最后一帧变为第一帧,这就需要翻转帧。其操作步骤如下: (1)在时间轴上选择需要翻转的一组帧。 (2)在选定的帧上点击鼠标右键,弹出快捷菜单。 (3)点击“翻转帧”,这组帧的顺序就翻转了。 在执行完“翻转”命令后,依次点击这一组帧的关键帧,会发现这些帧的顺序发生了变化,即第一帧变为了最后一帧,第二帧变为倒数第二帧……,而最后一帧变为了该组的第一帧。 2

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