Flash教程第四讲.pptVIP

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* * 第四讲 逐帧动画、运动补间动画 动画是指物体在一定的时间内发生的变化过程,包括动作、位置、颜色、形状、角度等等的变化,在电脑中用一幅幅的图片来表现这一段时间内物体的变化,每一幅图片称为一帧(以后我们就用帧表示图片),当这些图片以一定的速度连续播放时,就会给人以动画的感觉,而静止的物体则用一幅幅相同的图片来表示,在电脑中只要告诉Flash动画的第一幅和最后一幅图片,而中间的变化电脑会自动生成,大大减轻了动画创作的负担,使得动画创作由传统的手工制作,转变为电脑合成,从而为动画制作开创一个新的天地。 动画基础知识 下面我们再来熟悉一下动画的相关概念及术语: 时间轴:Flash动画的组织和编排通常都是在时间轴上完成的,播放头在时间轴上推移而实现顺序播放。 帧:动画播放中的某一点,也就是时间线上的一个点。 关键帧:使动画播放过程中的某个点。关键帧中可以加入动作脚本。 时间帧:使动画播放过程中保持原有画面和状态。时间帧不能加入动作脚本。 空白帧:不包含任何动画符号和元素的帧,空白帧也不能加入动作脚本。 空白关键帧:一种特殊的关键帧,没有任何动画符号和元素,但可以加入脚本。 层:类似Photoshop中的图层,而Flash中的图层可以是动态的。 引导层:是辅助动画运动的一个特殊层,功能是使被引导的动画元素按照引导层中定制的运动轨迹来运动,引导层本身的元素并不出现在动画中。 遮罩层:是辅助动画制作的一个特殊层,功能是使在完成的动画中,遮罩层与被遮罩层相重合的区域只显示被遮罩层的效果。 逐帧动画:由多个关键帧在时间轴上连续排列组成的动画。 运动渐变动画:元件由一种状态变化为另一种状态的动画(移动、旋转、缩放、扭曲和颜色的渐变等)。 形状渐变动画:图形由一种形式转换为另一种形式的动画(外形渐变,也可以是位置、尺寸和颜色变化)。 元件:Flash动画中的主要动画元素,是一个整体,不能形成形状变化。 场景:同一个动画中和各个不同工作区即为不同的场景。 运动的小球 首先需要创建一个图形元件,以便调用。按Ctrl-F8键进入建立元件的选项窗口,给图形元件起名叫ball,确定是图形类后按确定按钮。现在我们就进入了创建元件的编辑状态。选椭圆工具,我们已经在前面介绍了有关参数的设置问题。图中的参数显示我们将要绘制一个没有轮廓线,且填充色为桔黄渐近色的球形。 没有轮廓线 小球图形元件做好后,点击时间轴左上角的 或右上角的 回到主场景。按Ctrl-L打开图库,发现里面已经有一个做好了的名为ball的图符。在预览窗口中把该图符拖动到工作区中如下左图所示的位置。我们同时还注意到时间轴的第1帧上的小圆圈已经由空心变成了实心,表明该帧不再为空。 在时间轴第25帧点一下鼠标左键,该帧变蓝表示被选。按F6键插入一个关键帧,点选小球,把它拖到舞台的另一端。双击时间轴上的第1帧,弹出该帧的帧属性对话框,点击补间标签,在其下的下拉菜单中选动作,按确定按钮。 运动的文字 首先按(Ctrl+F8)打开「新建元件」对话框 , 建立一個新的图形元件。 选用左边的「文字工具」,输入内容。再将文字打散,用线性渐变色填上颜色。 建成图形元件后,将库面板打开(Ctrl+L),将元件拖到场景中。 在时间轴上点击第10帧,按F6键插入一个关键帧。按Ctrl+t,将变形面板打开对元件变形(放大2倍)。 点击时间轴的第一帧,在属性面板中设置动作补间动画。 对元件的Alpha值的改变,可以获得文字淡入淡出的效果。 首先,准备好几张用photoshop已经做好的图片 然后,打开flash,做好你所需要的背景层。重新建立一个新层,用文件—导入,找到你所需要的图片,点击确定。图片就被调入到flash里面了。选中图片定义为一个图形元件。当图片被定义为元件后你就可以操作对其进行大小、位置、透明度的改变了。如果你还要导入图片,那么过程和上面的一样。 运动的图片 我们将第一张图片设置为从上到下的运动。 将第二张图片设置为从左到右的运动。 将第三张图片设置为从小到大的运动。 最后一起将三张图片的透明度设置为从100%到0。 这样就得到了最终的效果。 运动的小球(2) 前面我们通过小球的运动介绍了Flash中最基本的动画--运动渐变动画,这一节我们仍将继续深入学习这种方式的动画。首先我们来看一看下面的例子是怎么做出来的。 1、这是一个跳动的球。我们先试着用前面讲过的方法做一下。首先选好舞台的大小,颜色等,在舞台上用桔黄梯度色画一个大小适中的圆球形。(注意这个圆球形是形体而不是元件,你可以对它进行重新填色,甚至可以用箭头工具选择其中一部分区域进行操作,而元件则作为一个整体出现,你只能对它做整体操作。这一点我们在上一章已经讲过。)我们需要把它转成一个图符元件,以方便我们调用。 选中这个圆球形,按F8键把它转换成图符,

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