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纹理节点和 其他节点 1 纹理节点 2 其他节点 * * 纹理节点和其他节点 纹理节点和其他节点 1 纹理节点 1.1 2D纹理节点 Bulge贴图: 这是由一格一格的小方块和它们之间的分界线所组成的贴图类型。小方块和分界线之间的过渡很柔和,下图就是将一个Bulge贴图贴到一个球体上面的效果。 纹理节点和其他节点 1 纹理节点 1.1 2D纹理节点 它在很多时候都被用作材质的Bump凹凸贴图,因为柔和的边界使凹凸过渡很柔和,如图5-090所示。但有时候针对它的某些特殊属性进行调节,也会出现一些意想不到的效果。图5-091就是调节了Bulge 贴图的贴图坐标中的Rotate UV(旋转UV坐标)和Noise UV(UV坐标杂点)属性以后所显示出来的效果。 1 纹理节点 纹理节点和其他节点 1.1 2D纹理节点 Checker贴图: 它是由黑、白两种颜色的方格组成的贴图形式。从表面上来看颇象国际象棋中的棋盘,它的名字也由此而来。 左图就是Checker贴图的原始样子。右图是把默认的Checker贴图指定给模型后所产生的效果。 纹理节点和其他节点 1 纹理节点 1.1 2D纹理节点 Checker贴图由于它交错的方格排列方式,很适合于表现地板砖,以及其他一些近似的效果。也可以将两种方格换成其他颜色或者其他纹理,然后进行一些柔和处理,做成比较复杂的纹路。 纹理节点和其他节点 1 纹理节点 1.1 2D纹理节点 File贴图: 即文件贴图,使用一张数字图片作为贴图指定给物体。它可以最大限度的将Maya的材质功能发挥到极限。由于是从外部找,也可以通过扫描仪输入电脑作为贴图使用。而且还可以通过数码相机将一些现实中的景象拍下来,并输入电脑,作为贴图来使用。 它的使用方法是创建一个File贴图文件以后,单击贴图文件属性面板中的Image Name后面的文件夹小图标,在自己或别人的电脑中寻找贴图文件,也可以在Image Name属性后面的输入栏中输入贴图文件所在的路径。 纹理节点和其他节点 1 纹理节点 1.1 2D纹理节点 Fractal贴图: 直接翻译过来就是不规则的碎片的意思。Fractal贴图在很多时候都不会做为材质的Color贴图,即便有也是做烟雾熏烧的质感时候才用得到。绝大多数的时候,它都被用来做材质的Bump贴图,模拟出一些不规则的凹凸质感,前面所做的矿石练习就是用它来模拟出了石头的凹凸质感。 纹理节点和其他节点 1 纹理节点 1.1 2D纹理节点 Grid贴图: 这也是一个由小方块和分界线所组成的贴图类型。Grid贴图有些类似于刚刚讲到的Bulge贴图,但经过比较会看到,Grid贴图不象Bulge贴图那样有柔和的过渡。 它一般作为Color贴图的用途不是很大,但在做Bump贴图的时候很适合于表现瓷砖间隙的凹凸。 纹理节点和其他节点 1 纹理节点 1.1 2D纹理节点 Mountain贴图: Mountain贴图很适合表现山脉上面的质感,而且配上Bump贴图增加了整体的凹凸感以后效果会更加的逼真。 其实,它作为Color属性的贴图,经过一些细微的调整,还可以表现出一些其它的质感,例如鹌鹑蛋表面的质感,这是将Amplitude值调到了0.4以后所出来的结果。 纹理节点和其他节点 1 纹理节点 1.1 2D纹理节点 Movie贴图: 它是为了作动画而使用的连续贴图。它可以将连续的图片导入场景,然后进行播放,很适合作正在播放的电视机屏幕的贴图。 它可以导入一般的视频格式,导入的方法和File贴图文件是一样的。即单击Movie文件属性面板中的Image Name后面的文件夹小图标,选择文件路径。 纹理节点和其他节点 1 纹理节点 1.1 2D纹理节点 Noise贴图: 这是一个表现不规则杂点的贴图类型。其实很多贴图类型中也包含了这些,例如Fractal贴图,Mountain贴图都有这种不规则的属性。如果仔细观察就会发现,Noise贴图是由大小不一的杂点组成,注意大小不一的属性,是它和其它贴图区分开的本质,而且它的杂点大都为圆形的。 纹理节点和其他节点 1 纹理节点 1.1 2D纹理节点 Water贴图和Ocean贴图: 由于这两个都是做水的贴图,因此将两个贴图类型放在了一起进行对比的讲解。左图Ocean贴图的原始状态和右图Water贴图的原始状态可以看出,Ocean贴图较之于Water贴图平缓但富于变化,Water贴图各个色调之间对比度较强。 纹理节点和其他节点 1 纹理节点 1.1 2D纹理节点 其实这两个材质基本上都是用来做Bump贴图来使用的,目的是表现水波的流动和变化。在做水面的颜色时,基

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