- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
课程设计管理系统
课程设计报告
课程名称: 数据结构课程设计
设计题目: 图书管理系统
系 别: 计算机系
专 业:
组 别: 第二十一题
学生姓名: 学 号:
起止日期: 年 月 日 ~ 年 月 日
指导教师: 马强
目 录
第一章 需求分析 1
1.1 课程设计题目 1
1.2课程设计任务及要求 1
1.3课程设计思想及开发环境 1
第二章 概要设计 2
2.1 流程图设计 2
2.2 主要数据结构 2
2.3 完成设计所用方法及原理 3
第三章 详细设计 3
3.1 硬件设计及软件设计…………………………………………………3
3.2 子程序设计……………………………………………………………3
第四章 调试与操作说明 10
第五章 课程设计总结与体会 13
致谢 14
参考文献 14
需求分析
1.1课程设计题目
题目:图书管理系统
1.2课程设计任务及要求
要求:(1)每种书的登记内容包括书号、书名、著作者、现存量和库存量;对书号建立索引表(线性表)以提高查找效率;系统主要功能如下:采编入库:新购一种书,确定书号后,登记到图书帐目表中,如果表中已有,则只将库存量增加;借阅:如果一种书的现存量大于0,则借出一本,登记借阅者的书证号和归还期限,改变现存量归还:注销对借阅者的登记,改变该书的现存量。Visual C++ Visual Studio 6.0
VC++是微软公司开发的一个IDE(集成开发环境)。Visual C++ 6.0,简称VC或者VC6.0,是微软推出的一款C++编译器,将“高级语言”翻译为“机器语言(低级语言)”的程序。Visual C++是一个功能强大的可视化软件开发工具。自1993年Microsoft公司推出Visual C++1.0后,随着其新版本的不断问世,Visual C++已成为专业程序员进行软件开发的首选工具。所以实际中,更多的是以Visual C++6.0为平台。
2.2主要数据结构
书、读者数据是用链表存放的,因为其数量是不定的,若用一个数组存放数据时,有固定长度限制,若太大则可能导致内存浪费,太小就不够用。而链表可动态分配内存,根据需要而开辟内存单元,这是本程序的链表数据结构,相关需要储存的信息也如下:
typedef struct book
{
char book_num[10];
char book_name[20];
char book_writer[10];
int book_kc;
int book_xy;
struct book *next;
}BK;
typedef struct borrow
{
char borrow_book_num[10];
char limit_date[8];
}BO;
typedef struct reader
{
char reader_num[10];
char reader_name[10];
int right;
BO borrow[Max];
struct reader *next;
}RD;
2.3完成设计所用方法及原理
函数调用子程序等方法
第三章 详细设计
3.1 硬件及软件设计
系统设计是把需求转化为软件系统的最重要的环节。系统设计的优劣在根本上决定了软件系统的质量。良好的数据结构设计,可以提高数据信息的存储效率,保证数据信息的完整性和一致性。同时,一个合理的数据结构有利于程序的实现。这里采用作为Visual C++ Visual Studio 6.0编译环境。
3.2 子程序设计
本程序分为新书初始化图书信息和读者信息模块、入库模块、借阅模块、还书模块。
void Init() /*初始化*/
{
Init_reader();
Init_book();
}
void Init_reader() /*初始化读者信息*/
{
RD *p0;
int i;
printf(\n读者初始化开始,请输入读者
文档评论(0)