Java SE程序设计10_第10章 Swing图形界面1.ppt

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- * - 事件处理方法 事件处理方法:是监听接口中已经定义好的相应的事件处理方法,在创建监听类时,需要重写这些事件处理方法,将事件处理的代码放入相应的方法中。 class MyListener implements ActionListener { // 重写ActionListener接口中的事件处理方法actionPerformed() public void actionPerformed(ActionEvent e) { ...... } } - * - 监听对象 监听对象:是监听类的一个实例对象,具有监听功能。这样,将此监听对象注册到组件上,当该组件上发生相应的事件时,将会被此监听对象捕获并调用相应的方法进行处理。 MyListener listener = new MyListener(); //创建一个监听对象 button.addActionListener(bl); // 注册监听 - * - 键盘事件 public class KeyDemo extends JFrame implements KeyListener { … // 注册键盘监听 b.addKeyListener(this); … // 敲击键盘的事件处理方法 public void keyTyped(KeyEvent e) { } // 键盘按下的事件处理方法 public void keyPressed(KeyEvent e) { // 获取按下键盘的码值 int key = e.getKeyCode(); // 获得按钮当前的x,y轴坐标 int x = b.getX(); int y = b.getY(); switch (key) { case KeyEvent.VK_D: //按D键,X轴坐标增加 b.setLocation(x + 5, y); break; …. } // 键盘松开的事件处理方法 public void keyReleased(KeyEvent e) { } … - * - 鼠标事件处理 public class MouseDemo extends JFrame implements MouseMotionListener { // 注册监听 p.addMouseMotionListener(this); // 重写JFrame的paint()方法,此方法用于在窗体中画图 public void paint(Graphics g) { // 设置画笔的颜色 g.setColor(Color.blue); // 画一个实心圆 g.fillOval(x, y, 10, 10); } // 鼠标移动的处理方法 public void mouseMoved(MouseEvent e) { } // 鼠标拖动的处理方法 public void mouseDragged(MouseEvent e) { // 获取鼠标当前的坐标 x = e.getX(); y = e.getY(); // 重画,repaint()触发paint() this.repaint(); } - * - 适配器 适配器和监听接口所实现的功能相同,但适配器是类而不是接口,它实现对应监听接口的多个事件处理方法(将这些方法都定义成空的),这样继承适配器后,可以仅重写需要的事件处理方法。 适配器类 实现接口 FocusAdapter FocusListener KeyAdapter KeyListener MouseAdapter MouseListener MouseMotionAdapter MouseMotionListener WindowAdapter WindowListener - * - Swing常用组件 任何一个复杂的GUI都是由最基本的组件在布局的统一控制下组合而成的 Java中,常用的组件有: 按钮 标签 图标 文本组件 复选框 单选按钮 列表框 组合框 - * - 按钮 JButton类提供一个能够被点击的按钮功能,当点击按钮时,按钮将处于“下压”形状,松开后又恢复原状。在按钮中可以显示图标、字符串或两者同时显示。 JButton类的常用方法及功能 : 方法 功能说明 JButton(String str) 构造方法,用于创建一个指定文本的按钮组件 JButton(Icon i) 构造方法,用于创建一个指定图标的按钮组件 JButton(String str,Icon icon) 构造方法,用于创建一个指定文本和图标的按钮组件 String getText() 获取按

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