官方勘误表与常见问题解答3版-warhammercommunity.pdfVIP

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官方勘误表与常见问题解答3版-warhammercommunity

™ ™ ™ 官方勘误表与常见问题解答 1.3 版 本文档是对 《战锤冥土世界:希德塔》规则的修改, 第   页  放置目标令牌 16 - 并对玩家的常见问题进行解答。在进行改动时,版本 将第二段替换为下列内容: 号也必须随之更新,并且,有别于前一版本的任何变动 “洗好目标令牌,将其面朝下放在战场旁边。无论哪一方 都将以紫红色高亮标出。若某个版本号含有字母(例 最先选择游戏棋盘的玩家使用目标令牌,都要将其面朝下 如 1.1a),即意味着其仅对当前语言的文件版本进行了 放在战场上任何完成的六角形上(不看另一面),而非起 本地更新,订正了某翻译错误或者其他小错误。 始六角形、阻挡六角形或边缘六角形上(战场边缘最远 处完成的六角形)。然后玩家依次以同样方式放置剩余目 勘误表 标令牌,附加的限制条件为不得将目标令牌放置在另一目 第   页   游戏顺序 14 – 标令牌的两个六角形内。最后一个目标令牌以及其他任何 添加下列段落: 因为这些限制而无法放置的令牌,除可以破格放置在边缘 规则步骤 “ 六角形外,均需遵循同样的规则。所有目标令牌放置完毕 如果玩家拥有需要同时进行判定(如在行动阶段开始 后,将其翻过来,显示带编号的一面。” 时)的两项以上的能力,则需要选择进行判定的顺序。 第   页   放置战士 如果两名玩家都拥有需要同时进行判定的技能,则掷骰 17 – 拼点(见下方)。掷骰拼点获胜者先进行判定,输掉的 在该段落的最后添加下列内容: 玩家随后进行判定。并以此顺序判定完希望进行判定的 “无论是在此时或是随后的任何时间,都无法将战士放 技能。玩家也可以选择此时不进行判定,若如此选择, 置在已存在其他战士的六角形中。” 则无法再判定其他技能。 第   页   关键成功 20 – 注意,反应有多种不同规则,其中很多反应都需要玩家 在该方框中的段落的最后添加下列内容: 同时进行判定,但在任何时候都只能做出一个反应(参 “如果攻击行动成功,则造成暴击。” 24 见第   页)。” 第   页  残废 21 - 第   页  重新掷骰和掷骰拼点 将第一段替换为下列内容: 14 - 将第二段替换为下列内容: “如果战士受到的伤害大于或等于其耐伤属性(如卡片 “掷骰拼点可应用于各种情况(例如,确定谁先放置棋 上的耐伤牌所示),则将残废。将该战士及其令牌移出 盘)。如果规则指示掷骰拼点,则每位玩家可以拿出四 战场,起战士卡片上的所有令牌也都清零。另一方玩家获

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