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第十四讲 幻影文字动画 幻影文字制作步骤 文字光效动画 文字光效制作步骤 光束成字动画 光束成字制作步骤 光束成字制作步骤 光束成字制作步骤 模拟打字动画 模拟打字制作步骤 模拟打字制作步骤 * 第8章 文字动画篇 范例:幻影文字 范例:文字光效 范例:光束成字 范例:模拟打字 放大约125%,Alpha效果调整为0% 设置舞台(550,400),黑色背景,帧频为24fps. 创建影片剪辑mcText,在舞台中央创建静态文本“光效文字效果”,将它转换为图形元件,随后创建多个关键帧的运行动画,并调整各关键帧中实例的色调效果。 3.添加图层“脚本”,设置图层脚本内容: _root.onLoad = function() { nMax = 25; xMov = .03; yMov = .01; xMax = .1;yMax = .05; for (i=1; i=nMax; i++) { duplicateMovieClip(text0, text+i, i); _root[text+i]._xscale = _root[text+(i-1)]._xscale+.05*i; _root[text+i]._yscale = _root[text+(i-1)]._yscale+.05*i; _root[text+i]._alpha = 20-.5*i; } }; _root.onEnterFrame = function() { xTmp = xTmp+xMov; if (xTmpxMax || xTmp-xMax) { xMov = -xMov; yTmp = yTmp+yMov; if (yTmpyMax || yTmp-yMax) { yMov = -yMov; }} for (i=1; i=nMax; i++) { _root[text+i]._x = _root[text+(i-1)]._x+i*xTmp; _root[text+i]._y = _root[text+(i-1)]._y+i*yTmp; } }; 设置舞台(550,400),黑色背景,帧频为30fps. 创建影片剪辑mcText,在舞台中央创建静态文本“光束成字效果”, 创建影片剪辑mcRect,在舞台上绘制黑白线性渐变的矩形填充(略大于文本的尺寸,左端的中点置于舞台的十字线处)。 创建影片剪辑mcLight,将mcRect拖到舞台上,命名为rect,添加图层文字,将mcText拖到舞台上并命名为text,设置“文字”层为遮罩层。 5.复制mcLight得到mcMask并进行修改,调整其中的mcRect的色调为白色。 6.回到场景,将mcMask拖到舞台上并将它命名为mask。 7.把mcLight拖放到舞台上并将它命名为light,按Ctrl+T,在垂直倾斜文本框中输入数值-60. 8.添加图层脚本: xPos = 150; yPos = 320; move = 1; _root.onLoad = function() { setProperty(light, _x, xPos+1); setProperty(light, _y, yPos); setProperty(light, _xscale, 40000); setProperty(light.rect, _width, 1); setProperty(mask, _x, xPos); setProperty(mask, _y, yPos); setProperty(mask.rect, _xscale, -100); }; _root.onEnterFrame = function() { if (light._x light.text._width+160) { setProperty(light, _x, light._x+move); setProperty(light.text, _x, light.text._x-move); setProperty(mask.rect, _x, mask.rect._x+move); } }; 设置舞台(400,300),a色背景,帧频为12fps. 更改图层名为“布局”,在“属性”面板中设置帧标签为type,随后在舞台上创建具有相当区域的动态文本,并设置变量名为type,其中的文本内容为《大话西游》的经典对白。 在第6帧插入空白关键帧,并在“属性”面板中设置帧标签为pic,导入冲浪.jpg 添加图层“脚本”,在第1,4处插入空白关键帧并设置帧脚本。 5.第1帧的脚本: if (
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