- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
玩转魔方大赛策划书
电子信息工程学院
策
划
书
主办单位:电子信息工程学院分团委·学生会
承办单位:电子信息工程学院分团委学生会·体育部、文艺部
2012年4月1日
活动一 魔方速拧赛
一、举办事宜
活动目的:为了丰富的余生活,间友谊,促进合谐的文化氛围活动口号:团结、奋进、拼搏活动宗旨:友谊第一,比赛第二。1、活动前期准备工作:加强活动宣传力度,做海报、展板、挂横幅。
2、报名阶段4月15日到17日
3、比赛阶段4月21日
六、活动细则:
报名参赛裁判员组织比赛。本赛竞赛规则.当裁判和参赛者彼此确认参赛者已经准备好开始解魔方,裁判宣布“预备”。当参赛者确认时,裁判在1秒钟后。 在解魔方期间,参赛者不能与裁判以外的人交流。在解魔方期间,参赛者不能有任何人的任何援助。 .解魔方完成后,举手示意,裁判掐表,记录用时。参赛者交还魔方。如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛资格。 裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成参赛者必须遵守赛场规则,并且希望竞赛期间内的任何时间,参赛者在赛场内时都应该为其他人考虑。参赛者在指定比赛区域内必须保持安静。 主裁判可以剥夺参赛者的参赛资格: 参赛者在特定比赛中没有到场; 参赛者被怀疑在竞赛期间作弊或者欺骗裁判; 参赛者在竞赛期间干扰他人或吵闹分散他人注意力; 参赛者在竞赛期间拒绝遵守这里的任何规则。、
本次比赛设一、二、三等奖,颁发荣誉证书、奖品。
一等奖奖品:《三国杀》牌一副
二等奖奖品:笔记本
三等奖奖品:魔方
八、相关事宜:
各队员请牢记友谊第一、比赛第二,参赛对象必须前十五分钟到场,若在比赛进行时还未到场或不按要求,则取消参赛资格;参赛选手必须遵守赛场纪律,绝对的服从裁判。
活动二 三国杀纸牌
一、
二、活动目的:
丰富广大学生的业余活动,增强同学之间的交流与友谊,培养身心健康,体魄强健,意志坚强,展现我校大学生的多才多艺和积极健康向上的精神风貌,活跃校园气氛。娱乐的同时不忘了解历史知识。
三、活动时间:
4月份
四、活动地点:
电信学院广场
五、活动流程:
1、活动前期准备工作:加强活动宣传力度,做海报、展板、挂横幅。
2、报名阶段4月15日到17日
3、比赛阶段4月21日
六、比赛规则
此次比赛每一组比赛有一名裁判监督比赛并记录得分,裁判是比赛中唯一的宣判人员,并负责在记录表签字,所有裁判在本次比赛中应严格执法,保证比赛的公平公正。裁判应集中注意力准确的记录分数,如发生重大错误 应立即承认错误并取消裁判资格,但比赛结果不再改变。比赛形式为团队3v3,比赛为三局两胜制,各参赛队必须在报名之后熟悉3v3规则,对各参与比赛执法相关人员也要加以规则指导.
【所有参赛选手须按以下条款进行比赛,若有违反由当执主裁视情况予以扣分】
一. 比赛开始前
积分赛所有选手就位。
二. 裁判发放身份牌。
三. 所有摸牌、翻牌的工作均有裁判执行,选手不得擅自从牌堆摸牌或翻牌。 违反者由主裁视情况予以口头警告或者扣分。
四. 比赛开始后,选手之间不得以包括语言、手势、眼神等任何方式交流。一经发现由主裁视情况予以扣分。选手故意发出声响由边裁视情况予以扣分。
选手每次出牌或执行其他行动都有一定的时间限制,逾时视为放弃行动,并且每次执行行动及打出的牌均不可收回。具体规定如下:
1. 回合开始阶段
若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。
2. 判定阶段
若此阶段选手有需要判定的延时类锦囊,须等待裁判由5倒数到0,后才可翻开判定牌。
3. 摸牌阶段
若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。摸牌阶段不能主动跳过,若选手不摸牌直接出牌由裁判视情况予以扣分并补摸牌。
4. 出牌阶段
于此阶段,选手使用的每一张牌或发动技能须声明,若不声明所使用的牌或技能视为放弃出牌并进入弃牌阶段。此阶段选手使用的违规牌须收回手中并且本回合不能再次使用此牌,由裁判视情况予以扣分,若违规使用“杀”则收回并视为本回合已经出过“杀”。
选手每次行动间隔时间不能过长,最多20秒时间,由裁判掌握时间,时间过长为执行任何行动则视为放弃出牌并进入弃牌阶段。使用“过河拆桥”、“顺手牵羊”时,须先制定目标,确认无人使用“无懈可击”响应后再指定具体牌。若指定手牌则须做出选择后等待裁判将目标牌弃掉或交给选手手中,选手不得直接接触其他人的手牌。一位选手出牌时,其他选手应将手牌面向下排开放置于桌面,不得将手牌置于桌面以下。有需要选手做出响应时可拿起手牌决定是否出牌响应。若有可发动的武将技能同样须声明所使用的武将技能。
5. 弃牌阶段
此阶段选手须将手牌弃至与当前体力值相等,若进入下一阶段后由裁判发现选手手牌数多余当前体力值
您可能关注的文档
最近下载
- 电力隧道电力隧道工程c标段施工方案.doc VIP
- 九年级物理第21章《信息的传递》全章课件.ppt VIP
- Unit 4 Fun with numbers(Get ready)外研版(三起)(2024)英语三年级上册.pptx VIP
- (妇产科)子宫内膜癌教学查房.pptx
- 供应商审核报告范文模板.docx VIP
- 机场行测考试题库.pdf VIP
- 2025年《网络设备配置与安全》课程标准.docx VIP
- 成都市盐道街中学高一入学语文分班考试真题含答案.docx VIP
- 成都市盐道街外国语2025高一入学英语分班考试真题含答案.docx VIP
- 成都市盐道街外国语2025高一入学数学分班考试真题含答案.docx VIP
文档评论(0)