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- 2018-05-08 发布于湖北
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游戏设计(策划)文档326.ppt
写游戏设计文档的时机 你必须在上一章讲解的缩小游戏关键要素之后,立即写设计(策划)文档的原型。 建议: 越详细越好! 如果有小组,最好让更多人参与策划 提高效率 参与性更强,责任感更强。 要以专业策划为主导 专业性强 可以为其他人做指导,使其认为任务具有可完成性。 * gfh 设计(策划)文档中的内容 过去的设计文档格式很混乱 象商业文书,而不象建筑上的图纸 根本原因是软件产业长期存在的不严谨现象 与电影页的历史和研究情况(大量大学)比,知识沉淀不够 一般起步的游戏项目小,没有机会在接触大项目前锻炼设计(策划)能力 * gfh 第一部分 定义游戏 尽可能清晰地描述本游戏是什么? 没有明确定义游戏,结果热带岛屿(Tropico)这个游戏在开发半年后才发现开发团队里存在6个不同的游戏预想! 大量开发团队请强力设计(策划)人员花大量时间的原因是他们需要清晰的游戏设计(策划)。 * gfh 第一部分 定义游戏 实例 Doom PC平台上的第一人称射击游戏。玩家控制一个太空战士在3D环境里对抗一群异形。玩家可以对键盘、鼠标和遥控杆的功能进行配置。本游戏是动作游戏,不具有策略和角色扮演元素,而是通过极端技术实现杀戮带来快感。单人模式提供三种怪物和恐怖设置逐渐增强的难度级别。多人模式达到空前的玩家对玩家对战水平。 * gfh 第一部分 定义游戏 设定情境 游戏定义好还不够,因为游戏精髓可能会在
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