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第2章_可视化编程基础(4学时理论4学时上机)
第2章 VB可视化编程基础 2.1 VB对象的概念 2.2 窗体和基本控件 2.3 综合应用 2.1 VB对象的概念 2.1.2 对象的属性、事件和方法 事件 事件驱动 方法 2.2 窗体和基本控件 练习和复习: 举例说明什么是VB中的对象?什么是对象的属性、对象的方法和对象的事件? 将Command1的标题设为 “确定”的语句是: A) Command1.text =确定 B) Command1.Caption =确定 C) Command1.name = 确定 D) Command1.Caption =确定 2.2.2 窗体 窗体-事件 Private Sub Form_Click() Caption = 单击窗体,改变图片 Picture = LoadPicture(App.Path + \index_01-1.jpg) Print 欢迎使用VB End Sub Private Sub Form_DblClick() Cls Caption = 双击窗体,卸去图片 Picture = LoadPicture() End Sub Private Sub Form_Load() Caption = 装入窗体 Picture = LoadPicture(App.Path + \index_01-2.jpg) Print Print Print 装入图 End Sub Private Sub Form_Resize() 该事件的作用窗体始终与图一样大 Caption = 窗体大小不变 Form1.Width = 6000 Form1.Height = 4000 End Sub 窗体-方法 上机作业 教材P13-17 例1.2 P25 例2.1 (选作) p28 例2.2 注意: 做好计算机一级考试的准备。 上机实验前做好复习,心中有数后,再去上机实验。 2.2.3 标签 Caption:标签框中显示的内容 BorderStyle :设置边界式样(1---有、0---无) 2.2.4 文本框 文本框-事件 2.2.5 命令按钮 2.3 综合应用 本章小节 作业 P37 1-10 实验: 教材P259 实验A:1,3,4,5 类是同种对象的集合与抽象,包含所创建对象的属性描述和行为特征的定义,是创建对象实例的模板。 对象三要素:属性、事件、方法 窗体 是所有控件的容器 基本控件 标签、文本框、命令按钮 本章目录 本章目录 程序设计语言(VB) * * 本章目录 2.1.1 对象和类 1.对象 对象指现实世界中的实体。 如:一个人、一辆汽车、一台电脑、一份报表等。 每个对象有自己的特征(属性)、行为(方法)和发生在该对象上的活动(事件)。 例如:人具有身高、体重等特征;具有行走、说话等行为;外界作用在人对象上的各种活动,如下雨等。 2.类 许多对象具有相似的性质,执行相同的操作,称之为同一类对象。 类是对同一种对象的集合与抽象。如:人类是“人”的抽象 类是创建对象实例的模板,对象则是类的一个实例。 本章目录 3. VB中的类和对象 VB工具箱中的可视图标是VB系统设计好的标准控件类。 窗体上画一个控件,就将类实例化为对象. 本章目录 2.1.1 对象和类 对象: 代码和数据的集合。 如:窗体、按钮、菜单、文本框等。 对象名:如:Form1、Command2、 Menu1、Text3 等默认名称。 对象的三要素:属性、事件和方法构成。 本章目录 属性 属性: 对象的一组特征,如:标题、宽度、字体等 属性名: 如Caption、Width、Font、Color 对象属性的设置方法: 设计阶段 利用属性窗口直接设置属性值 程序运行时 通过语句 对象名.属性名=属性值 例如:Command1.Caption = 确定 本章目录 事件: 在对象上所发生的事情. 同一事件,对不同的对象,会引发不同的反应: 教师_铃声() 讲课 End Sub 学生_铃声() 听讲 End Sub VB为对象预先定义了一系列的事件。例如,单击Click、获取焦点GotFocus、按下键盘KeyPress 等。 其他人员_铃声() 可不于响应 End Sub 本章目录 事件过程:发生某事件后所要执行的程序代码。 应用程序设计的主要工作就是为对象 编写事件
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