3UNITY游戏综合课程设计报告.pdfVIP

  • 36
  • 0
  • 约6.79千字
  • 约 13页
  • 2018-05-11 发布于辽宁
  • 举报
湖北民族学院综合课程设计 项目名称: Rpg 游戏 《我的奇妙之旅》 专 业: 数字媒体技术 班 级: 0313413 学 期: 大三 成 员: 姓名 学号 胡芳惠 031341302 裴王杰 031341315 唐青 031341326 数字媒体技术专业制 2016 年7 月 目 录 第一章项目概述 第二章项目研究内容 第三章项目关键技术 第四章项目实验测试 第五章项目结论 参考文献 第一章 项目概述 本项目是基于unity3D 平台开发的三维的RPG (冒险类)游戏: 英文名称为 “the miraculousjourney”,又称为 “我的奇妙之旅”。 这是一个通过玩家控制主角的行走、攻击、拾取,打败怪物、获取 资源以便通关进入下一个关卡继续冒险的游戏,所以本游戏是一个 偏生存类的游戏,需要玩家通过理性的分析是否去攻击怪物,而去 获得最终的胜利。和其他unity 游戏相比,我们更注重玩家的体验, 比如控制主角的动作的连贯性,技能释放的特效华丽及合法性等等, 而作为一个3d 类的游戏,我们采用第三人称视角去展示主角的的视 角,让玩家不容易出现纯3d 视角带来的不适,可以让玩家更快的去 适应整个游戏的风格。总的来说,我们小组所做的这款游戏集合了 我们组内所有成员对以前所玩游戏的不足之处都加以改进,让游戏 更加适应更多的玩家。本文中所述的游戏项目开发工具是Unity 3D 自带的开发工具,叫做MonoBehaviour,选择的开发语言是c#。项 目的开发过程主要分为前期、中期和后期。前期需要与导师、组员 之间进行协调沟通,确定好游戏开发的类型为RPG 冒险类游戏,然 后组员之间对游戏的开发进行框架设计、游戏规则确定、游戏代码 理论设计等前期的设计工作。中期为游戏具体的开发环节,要根据 前期的设计要求,查找好素材资源,包括游戏场景、游戏主角原型、 NPC 原型、UI 素材以及音效等资源等,然后对游戏进行场景搭建、 功能实现、UI 设计、添加音效等操作来实现游戏的开发。在后期需 要对已经制作好的初级游戏进行不断的测试,找到并完善游戏中存 在的BUG,最后将游戏发布出来。 第二章 项目研究内容 在本次的综合课程设计中,我们小组设计的这个RPG 冒险类游 戏的主要游戏规则是:主角寻找水源,躲避并攻击怪物来在游戏场 景中延长生存时间,当水源和生存时间达到规定后在魔法阵中就可 以进入下一关卡的游戏,中途主角可能会被怪物攻击死亡也会因为 缺少水源而死亡。所以在游戏的制作过程中需要小组成员完成的功 能和模块琐碎而复杂,总体概括起来包括以下部分: 1.游戏场景的搭建:在游戏的开始,我们需要通过导入素材资源 搭建好整个游戏的两个关卡场景,给场景添加好灯光、天空等。 2.游戏角色的创建:在整个游戏中,包括两个游戏角色,分别是 主角和怪物,在创建游戏角色的过程中,首先要对导入后的游戏角 色模型进行优化,使其适应游戏场景的运行;其次,要对游戏角色 的动画系统进行设计,主角的动画系统包括了idle、run、attack、death 四个状态之间的转换,怪物的动画系统相对简单,包括了walk、die、 attack 三个动画状态。 3.角色的控制实现:角色的控制主要是主角控制,怪物的控制会 相对简单一点,我们给没给怪物创建了一条路径,怪物会沿着不同 的路径不断地巡逻,发现主角会自动进行追击。主角的控制需要在 游戏运行是通过玩家的手动控制,对于主角的移动我们采用的是通 过鼠标点击屏

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档