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- 约 13页
- 2018-05-11 发布于辽宁
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湖北民族学院综合课程设计
项目名称: Rpg 游戏 《我的奇妙之旅》
专 业: 数字媒体技术
班 级: 0313413
学 期: 大三
成 员: 姓名 学号
胡芳惠 031341302
裴王杰 031341315
唐青 031341326
数字媒体技术专业制
2016 年7 月
目 录
第一章项目概述
第二章项目研究内容
第三章项目关键技术
第四章项目实验测试
第五章项目结论
参考文献
第一章 项目概述
本项目是基于unity3D 平台开发的三维的RPG (冒险类)游戏:
英文名称为 “the miraculousjourney”,又称为 “我的奇妙之旅”。
这是一个通过玩家控制主角的行走、攻击、拾取,打败怪物、获取
资源以便通关进入下一个关卡继续冒险的游戏,所以本游戏是一个
偏生存类的游戏,需要玩家通过理性的分析是否去攻击怪物,而去
获得最终的胜利。和其他unity 游戏相比,我们更注重玩家的体验,
比如控制主角的动作的连贯性,技能释放的特效华丽及合法性等等,
而作为一个3d 类的游戏,我们采用第三人称视角去展示主角的的视
角,让玩家不容易出现纯3d 视角带来的不适,可以让玩家更快的去
适应整个游戏的风格。总的来说,我们小组所做的这款游戏集合了
我们组内所有成员对以前所玩游戏的不足之处都加以改进,让游戏
更加适应更多的玩家。本文中所述的游戏项目开发工具是Unity 3D
自带的开发工具,叫做MonoBehaviour,选择的开发语言是c#。项
目的开发过程主要分为前期、中期和后期。前期需要与导师、组员
之间进行协调沟通,确定好游戏开发的类型为RPG 冒险类游戏,然
后组员之间对游戏的开发进行框架设计、游戏规则确定、游戏代码
理论设计等前期的设计工作。中期为游戏具体的开发环节,要根据
前期的设计要求,查找好素材资源,包括游戏场景、游戏主角原型、
NPC 原型、UI 素材以及音效等资源等,然后对游戏进行场景搭建、
功能实现、UI 设计、添加音效等操作来实现游戏的开发。在后期需
要对已经制作好的初级游戏进行不断的测试,找到并完善游戏中存
在的BUG,最后将游戏发布出来。
第二章 项目研究内容
在本次的综合课程设计中,我们小组设计的这个RPG 冒险类游
戏的主要游戏规则是:主角寻找水源,躲避并攻击怪物来在游戏场
景中延长生存时间,当水源和生存时间达到规定后在魔法阵中就可
以进入下一关卡的游戏,中途主角可能会被怪物攻击死亡也会因为
缺少水源而死亡。所以在游戏的制作过程中需要小组成员完成的功
能和模块琐碎而复杂,总体概括起来包括以下部分:
1.游戏场景的搭建:在游戏的开始,我们需要通过导入素材资源
搭建好整个游戏的两个关卡场景,给场景添加好灯光、天空等。
2.游戏角色的创建:在整个游戏中,包括两个游戏角色,分别是
主角和怪物,在创建游戏角色的过程中,首先要对导入后的游戏角
色模型进行优化,使其适应游戏场景的运行;其次,要对游戏角色
的动画系统进行设计,主角的动画系统包括了idle、run、attack、death
四个状态之间的转换,怪物的动画系统相对简单,包括了walk、die、
attack 三个动画状态。
3.角色的控制实现:角色的控制主要是主角控制,怪物的控制会
相对简单一点,我们给没给怪物创建了一条路径,怪物会沿着不同
的路径不断地巡逻,发现主角会自动进行追击。主角的控制需要在
游戏运行是通过玩家的手动控制,对于主角的移动我们采用的是通
过鼠标点击屏
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