CR_MindMaping(放射性思考).pptVIP

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實際畫出立方體的圖素 每個各考慮三分鐘,逐條記下來 比較它 連想它 記述它 應用它 討論是否贊成 分析它 記述它 顏色如何 形狀要怎麼樣的 尺寸要多大 怎麼能看到等等 比較它 與什麼相似 哪一點相似 相異點為何等等 連想它 想像成身邊的東西 想像成相反的東西 想像成相似的東西等等 分析它 分成各個部份 各個部份是如何的 由什麼做成的等等 應用它 如何去使用 有什麼用處 怎麼才能應用它等等 討論是否贊成 贊成點是什麼 其理由為何 反對點是什麼 其理由為何等等 視點逐漸改變的立方體技法 連想的三大法則 接近連想 1 從時間性、空間性的身邊的事物狀況來連想 反面連想 2 連想反面的性質的東西 類似連想 3 以相似的事物、狀況來連想 筆記本和筆 雪和滑雪 沙漠和太陽 海和小艇 山和海 右和左 現實和夢想 理性和感性 貓和老虎 鰻魚和穴子魚 鹽和砂糖 櫻花和梅花 類比的三大法則 直接性的類比 1 找尋類似的事物、狀況、形狀、性質、機能的東西 擬人性的類比 2 將自已當作那個東西來考量 象微性的類比 3 想到形象互通的東西 狗和誠實的人 冷飯和冷淡的待遇 蝸牛和住宅 燈泡和靈感 鏡片在哭泣 我是貓的話 這機械若是有嘴的話就會說些什 麼吧 鴿子與和平 工蜂和上班族 歲月與流水 白色百合花與清純 以空白的關鍵字來引出想法、構想 以空白的中心來引出想法、構想 將“快樂”為題的心智繪圖,加以延伸而作的心智繪圖「文字樹」。 圖像的功用 圖像的功用 醒目 刺激頭腦 比文字較容易被記憶 誘發連想 直接傳達到右腦 即使作得不好 ,效果也不會 改變 圖像的有效的使用方法 圖 像 在中心和主題一起使用 加添在關鍵字裏來使用 代替主題來使用 當想像連想走到盡頭時, 可以當強化劑使用 符號圖像 刺激及誘發連、結合 吸引右腦,幫助記憶 統合理論與直觀 強調想法、構想、情報,讓其醒目 能快速地抓住想法、構想、情報 直線地傳達事態、狀況的意義、感覺 1 6 2 4 3 5 象徵的例子 做 出 適 合 自 已 的 象 徵 圖像----家為中間主題的例子 圖像形狀和空間示範 顏色的功用 誘發想法、構想的自由流動 使右腦領域直接開始運作 解效及強化創造、直觀 使想法、構想系統化 比圖像、文字更容易記憶 1 2 3 4 5 顏色的有效性使用方法 1. 同一區組以同色區 分 2. 想法、構想走到盡頭時, 可以改變氣氛 3. 讓某些想法、構想 醒目,以強調之 4. 連想的流動,相關 性以同色來引導 格林?惠勒對化學動力學主題所作的包含全部階段的化學課程 英國的登保行銷公司總裁吉爾?登保,以此幅新智繪圖作為發掘市場需求及消費者需求的基本藍圖 訓練課程之心智繪圖 電腦心智繪圖 電腦心智繪圖無法與傳統心智繪圖在視覺的變化效果上抗衡 電腦心智繪圖能夠為個人生產力提供一項十分重要的改進 電腦心智繪圖促使並加速增加同一份作品許多的變異衍生 不加評價、判斷地記下關鍵字 1 一個語詞不要花2、3分鐘以上 2 同一條連結線只寫一個語詞 3 字句全都用楷書正地書寫 4 不要在意順序及結構地進行 6 聯想到與主題有關的一切全都寫下來 7 連結線不要交叉、好好地連結 5 到達盡頭的話,回到中心再次開始 8 容易自由地產生構想 在短時間一氣呵成最 有效 避免混亂、容易辨認 成為一種模組以利於 於辨認、記憶 避免混亂 構想出現後即加以整 理歸納 頭腦裏有所牽的話就 無法期待效果 容易產生新的連想及 構想 提高mapping效果的八個規則 能夠開發出最 適合自已的思 考模式 能夠配合思 考的速度將 其記下來 在製作過程 中容易得到 靈感 連接獨創性 容易抓住最 初的靈感 因為不是用 文字、還可 以用圖像來 展開,因此 不會鑽入牛 角尖 mapping技法的思考性 mapping有促發思考的作用 能夠從中心以放射狀 自由地變化模化 一次次地反覆連想和分 岐點,可以將想法和構 想完全地表現出來 能夠讓同主題以各種 不同的表現方式來展 開 能夠向時間性、空間 性多次元地展開 能夠在一張紙上表現 出環境和條件的連鎖、 關係影響等 技 法 的 表 現

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