- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
三十、信息化基础 1 信息 信息就是信息,既不是物质也不是能量(Wiener,1948) 。 信息是物质的普遍属性。 信息是事物联系的普遍形式。 信息是一种关系 (Longo,1975) 。 信息是被反映的物质的属性 信息是事物相互作用的表现形式。 信息是事物之间的差异 (Longo,1975) 。 信息是物质和能量在时间和空间中分布的不均匀性。( Eepr, ) 1.3 通信论角度的定义 Shannon把物理学中的数学统计方法应用于通信领域,提出了用概率方法计算信息量的公式,为建立信息的数学模型做出了重要贡献。他说,信息是“在通信的一端(信源)精确地或近似地复现另一端(信宿)所挑选的消息,至于通信的语义方面的问题与工程方面的问题是没有关系的。”先农用消除不确定性来规定信息,是着眼于主体(信息)状态的变化,着眼于信息对主体的影响和效果,并以此来判定信息的有、无和信息量的大小,归根到底是通过主体与客体的关系来规定信息。假如依此推到极端,信息的客观性就会被动摇。事实上信息总是某种现实存在的东西,而不需要通过主体的变化才由可能性变为现实性。因此讪侬的概念仅仅是信息的一种局部表现,即是一种“实得信息”的概念。 2 信息的属性 2.1 信息的客观性和普遍性 信息无所不在,存在于自然界,也存在于人类社会;存在于有机界,也存在于无机界;存在于简单的运动之中,也存在于神经系统的活动之中;……。 4.信息系统建设 信息系统(IS,Information System)一般泛指收集、存储、处理和传播各种信息的具有完整功能的集合体。 信息系统大致经历了四个阶段: 第一阶段:电子数据处理阶段 第二阶段:事务处理阶段 第三阶段:管理信息系统阶段 第四阶段:决策支持系统阶段 4.1 信息系统的功能 信息系统的功能就是信息系统的使用价值,也就是信息系统所能做的事情和所起的作用。 1.需求功能和实现功能 2.初级功能和高级功能 3. 通用功能和专业功能 4.整体功能和局部功能 4.2 信息系统的类型 以数据环境分类 第一类数据环境:数据文件 第二类数据环境:应用数据库 第三类数据环境:主题数据库 第四类数据环境:信息检索系统 以应用层次分类 战略级信息系统 战术级信息系统 操作级信息系统 和事务级信息系统 4.3 信息系统的发展 1.基于因特网的信息系统 2.多媒体信息系统 3.海量信息系统 4.智能信息系统 信息系统建设的复杂性: 信息系统开发的复杂性. 信息系统运行的复杂性 信息系统维护改造的复杂性 4.5 信息系统的生命周期 产生阶段 开发阶段 运行阶段 消亡阶段 4.6 信息系统建设的原则 1.高层管理人员介入原则 2. 用户参与开发原则 3. 自上而下的规划原则 4.工程化原则 4.7 信息系统开发方法 1.结构化方法 2.快速原型法 3.企业系统规划方法 4.战略数据规划方法 5.信息工程方法 6.面向对象方法 面向对象方法在开发系统过程中的阶段 1.系统调查和需求分析 对系统将要面临的具体管理问题以及用户对系统开发的需求进行调查研究,既弄清干什么的问题. 2.分析问题的性质和求解问题 在复杂的问题域中抽象地识别出对象及其结构,属性,方法等.即面向对象的分析(OOA) 3.整理问题 对分析的结构作进一步的抽象,归类,整理.即面向对象的设计(OOD) 4.程序实现 利用面向对象程序设计语言将上一步的成果直接映射为应用程序软件.即面向对象程序设计(OOP) 面向对象的分析(OOA) 基本步骤: 标识对象 标识属性 标识方法 标识结构 标识主题 面向对象的设计方法(OOD) OOD分为四个部分: 问题空间部分的设计 人机交互部分的设计 任务管理部分的设计 数据管理部分的设计 面向对象方法与结构化方法的比较 (2)系统分析和系统设计使用同一模型,不存在过渡困难。 结构化方法的另一个主要问题是从分析过渡到设计有双重负担,一是构造方法的转换;一是添加实施细节。 而在面向对象方法中,从分析到设计使用相同的基本表示,对象模型是整个开发过程中的一个统一的表示工具。好处不仅是减少了各个阶段模型之间的转换,较好地支持模型到代码的正向工程及代码到模型的逆向工程,而且可以使需求的变化较为容易地同步到模型和代码中。 面向对象方法与结构化方法的比较 (3)开发出来的信息系统从本质上具有更强的生命力。需求的不断变化是我们不得不接受的事实。 结构化方法基于功能分析与功能分解,而用户的需求变化往往是功能或流程的变化,因此开发出来的系统是不稳定的。 而问题空间的对象最稳定,它们对潜在变
文档评论(0)