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视频:电脑触摸屏展示:卫星地图展示 视频: 上海交通大学新图书馆的互动墙 * 图 吊杆式双筒全方位监视器BOOM显示系统 * 图 洞穴式显示环境 CAVE显示环境 * 图 CAVE显示原理 * 图 山东大学考古数字博物馆的场景与交互 * 用 户 漫 游 系 统 跟踪器 立体眼镜/头盔 音箱 手 势 位 置 语音命令 传统命令 通道理解 整合 立体图像 三维音效 麦克风 鼠标/键盘 数据手套 数字博物馆的系统架构 * 图 支持异地协同工作的虚拟现实环境 协同工作的虚拟现实场景 Michigan大学的支持异地用户协同工作的虚拟现实场景 * 1 这款命名为GLOOO的概念电脑是根据地球的形状设计,浏览的屏幕也是地球的一部分。球体屏幕上可显示各个国家的具体位置,天气等信息,通过Skpe或MSN软件可进行网上聊天,屏幕采用触摸的形式,很方便的触摸使用菜单和导航条,内置的摄像头则可以进行远程的电话会议。 3 日立在东京总部亮出这个球状视屏,可以安在电脑上,当显示屏使用,把两手按在球体上,对着它吐气,就能操作个中软件。 1936年美国人August Dvorak就设计出了另外一种键盘,将常用字母都归在一起,以期提高打字速度,这种键盘被称作Dvorak键盘 Dvorak键盘:打字的67%在中间排进行,左右手平衡是47%:53%。 ?加利福尼亚Santa?Maria的新标准键盘(NSK)推出了一款有专利权的USB电脑键盘 (见3.5节) * * 激光具有一致的特性,当光线从表面反射时可产生高反差图形,出现在传感器上的图形会显示物体表面上的细节,即使是光滑表面。反之,若以LED作为光源,则这类表面看起来会完全一样。 * * 显示器的分辨率将会越来越高,PS/2接口不能为鼠标提供足够的刷新率 * 首先,用四个L形的红外线发光器,在眼睛里产生一些亮点;然后利用一个广角摄像头获取脸部图像,快速确定眼睛的位置,再利用一个视野较小,分辨率较高的摄像头拍摄眼睛的高分辨率图像;最后,分析眼睛的图像,计算瞳孔中心和亮点的位置,通过计算瞳孔中心和亮点确定的矢量,确定视线方向。 * 早期的显示器一般是模拟的,后来出现了数字光栅扫描显示器。 * * 三维交互设备还处于探索阶段,没有一种输入装置像二维图形界面中的鼠标那样处于主流地位。 * * 这是一种四面的沉浸式虚拟现实环境。 系统在支持多用户的同时,给用户提供了前所未有的,带有震撼性的沉浸感 * 两个跟踪器分别固定在用户的手套和身体上---固定在身体上的跟踪器跟踪用户的转动,控制用户在场景中漫游的方向;附着在手套上的跟踪器跟踪手相对于身体的相对位置。如果手与虚拟空间中的物体发生碰撞,则利用数据手套检测用户的手势命令,判断用户是否要抓取物体。语音命令可以辅助用户在虚拟场景中进行漫游 * 利用多种显示环境,构建了如图3-28所示,三个网络用户分别使用BOOM(左上),CAVE(右上),以及HMD(右下)系统在同一个场景中进行交互,每个用户看到的虚拟场景都是根据自己的视点计算得到的,用户通过自己在虚拟环境中的替身(avatar)同其他用户交互。每个用户同时可以使用不同的交互设备同其他用户自由的交流与协作。 * * 眼动跟踪系统 眼动跟踪系统允许用户仅仅通过凝视的手段来控制计算机选择物体。目前来看,眼动跟踪系统需要利用较为复杂的硬件设备以及软件算法。 * 一个眼动跟踪系统示例 图 3-14 眼动跟踪系统 * 光标键--非连续定位装置 选择菜单或者编辑文本过程中光标移动时,只需要上、下、左、右几个方向的控制,这时候仅需要简单的光标键就可以了 。 键盘上都有光标键,在windows等图形用户界面和鼠标出现之前,光标键是一般字符界面最重要的定位方式。目前,在一些应用中,特别是一些简单交互界面或一些文本编辑系统中,光标键作为一种简单、自然的方式,仍然发挥着重要的作用。 * 3.4显示设备 显示器是计算机的重要输出设备,是人机对话的重要工具。它的主要功能是接收主机发出的信息,经过一系列的变换,最后以光的形式将文字和图形显示出来。在交互的计算机系统中,没有显示器的情况是非常少见的,只出现在某些非传统的应用中。 * 3.4.1 位图显示 光栅扫描型(Raster scan)显示器,以点阵形式表示图形,采用专门的帧缓冲区存放点阵,缓冲区按照矩形网格排列,每个网格点对应显示器上的一个象素。由视频控制器负责刷新扫描,当扫描到显像管表面时,根据对应的缓冲区中的值,显示不同的灰度和颜色(如图),此类显示技术称为位图(Bitmap)显示。 * 3.4.2 显示技术 1.阴极射线管(CRT)显示器 结构 * 3.4.2 显示技术 工
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